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2011/05/15 01:45

교청 AI



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2011/01/03 16:13

버파2 기술

이글은 http://home.megapass.co.kr/%7Ea7tique 에서 퍼온것입니다...허락을 안받았어요--;; 


Virtua Fighter 2 

아키라/라우/파이/카게마루/울프/제프리/사라/잭키/리온/슌/듀랄 

버파의 가장 큰 특징이라면 캔슬과 선입력이다. 견제용 펀치단발 캔슬과 버그성 천발과 킥캔슬, 그밖에 연타계 기술을 캔슬하고 상대의 대응을 맞대응하는(간단한 예로 사라가 P, P, P를 할 때 상대가 앉거나 하는 것을 G로 끊고 엘보로 비틀거리게 한다던지)등의 매우 활용도가 높다. 버파외에는 DOA정도가 가능하고(홀드버튼), 가드버튼이 없는 철권은 특정 기술만 특정 커맨드로 캔슬 가능하다던지(이런 타입은 다른 대전에도 좀 있는편, 철권 2때부터 조금씩 도입), 버그로(진의 천발, 귀팔캔슬) 존재한다. 철권은 이게 적고, 2지선다가 많다. 선입력은 요즘은 다른게임에도 많이 사용하는 편이다. 선입력의 장점이라면 커맨드 입력 여유시간이 늘어서(철권은 버튼 누르는 타이밍이 다르면 기술이 안나가는 경우가 더 많지만 버파는 딜레이를 주는 경우가 더 많다) 기술이 적소에 기술을 구사하기 쉽다는 것과 버파 특유의(DOA도 되던가?) 앉아대쉬(하단대쉬라고 더 많이 말한다) 선입력으로 선 상태에서 앉아 있어야 나가는 강력한 기술을 쓸 수 있다는 것이다. 아키라의 맹호나 쌍장, 라우의 경악스런 사상장, 카게의 부신연타등이 대표적이다. 견제나 콤보의 비약적인 향상을 가져왔다. 라우의 사상장을 쓴다고 생각해보자. 일단 앉아야 한다. 앉는데 20프레임(버파2는 초당 60프레임;⅓초). 더 빨리 앉을 수도 있다. ↓+P+G는 10프레임으로 앉아서 앉아 짠손을 구사한다. 하지만 앉는데만 10프레임에다 짠손이 나왔다가 들어가는 시간이 있고, 그 후에 사상장이 나오는 것이다(경직을 노리고 잡으러 오는 상대에겐 쓸만하다). 앉아 대쉬 선입력은 10프레임 내로 가능하며, 다른 기술중에 포함이 가능한 것이다(천발중에 앉아 대쉬를 입력하여 서서 천발다음 쌍장이 바로 나오는 등의). 



발위치 
상대와 내민 발이 같으면 잡기가 쉬우나 서로 다른 발을 내밀었을 경우 잡기가 어렵다. 전통. 고급 연속기로 갈수록 발을 가리는 게 좀 있다. 오픈/클로즈 라고도 하고, 8자(八)/11자라고도 한다. 

중복 커맨드 
사라의 예를 들어보자. 엘보(→+P)를 →→+P로 써보자. 앉아 있으면 엘보를 맞고 비틀거릴 것이고 서있으면 넥브레이커에 잡힌다(물론 가까워야 하지만). 앉아 짠 손을 ↓+P+G로 연타하면 카운터시 잡기가 나간다. 

승리포즈 굳히기 
상대를 쓰러뜨린 후 리플레이 화면이 나오기 직전에 킥 캔슬을 한다. 리플레이에서 스타트를 눌러 캔슬하면 그 포즈로 얼어 버린다. 순, 파이는 앉아 킥 캔슬로만 가능하다. 

독수리 오형제 
잭키 스테이지에서 1&2P의 모든 버튼을 동시에 누르면 독수리를 부른다. 라이프가 적은 사람 쪽으로 가고 새턴판은 독수리가 아예 물고 가버리는 경우도 있다. 

승리포즈 따라하기 
상대를 P, K류를 막게 하고 링아웃 되었을 때 슬로우 리플레이를 걸면 상대 캐릭터가 승리포즈를 따라한다. 파이처럼 폴짝 뛰는 제프리등... 한번은 숄더태클로 같이 나갔는데도 되었다. P, K외 다른 기술도 되는 듯. 

딜레이 주기 
버파는 G버튼 캔슬로 인해 특정기술을 캔슬하기 전에 다음 기술이 나올 유효시간이 있다. 잭키의 엘보스핀킥을 딜레이를 줘서 써 보자. 엘보를 막고 잡으려고 다가오는 상대를 스핀 킥이 가격할 수 있다. 아키라의 연환퇴는 우단각을 막은 사람이 땅에 내려올 때 잡을 수 있는 것을 딜레이를 줘서 K를 노릴 수 있다. 

가드 누르고 입력 
잭키VS아키라. 상대가 엘보스핀을 하고 있는데 막고 있다고 치자. 방어 중에 →→을 입력하고 방어를 떼며→+P 입력하면 바로 약보가 나간다. 가드버튼이 있는 버파의 장점 중 하나. 

잡기풀기 
통상잡기(P+G)는 같은 커맨드로(P+G) 1~2프레임(정확하지 않다)의 여유시간 내에 입력하면 풀린다. 울프등은 풀리면 거의 한판이 왔다갔다 한다. 제프리의 백브레이커(←+P+G)는 같은 백브레이커 커맨드로 풀리는데 풀리면 죽는다(라고 생각하자^.^). 

뒤돈채 뒤로 걸어가기 
가드를 누른채 백 대쉬를 입력하고 가드를 떼면 뒤로 걸어간다(대쉬도 가능). 어떻게 하면 뒤로 앉아 대쉬도 가능하다(잊어 버렸다). 위 '가드 누르고 입력'의 한 예 

연속 앉아 대쉬 
대쉬보다 빠르고, 긴 앉아 대쉬를 연속으로 쓰는 것. 앉아 대쉬에서 가드를 누른 채 ↘로 한 후 가드를 떼면 앉아 대쉬를 한다 가드 누르고 입력의 하나. '↘↘_+G-↘-G-↘-G...'나 '↘↘+G-↘↘+G-↘↘+G...'(도 가능) 아키라, 라우, 제프리등은 꼭 필요. 기본 움직임이라 다른 캐릭터도 대전을 하려면 꼭 익혀두는 것이 좋다. 

킥캔슬 얼리기 & 띄우기 
아키라&듀랄이 일정 거리에서 킥캔슬을 하면 상단킥 외문 모션에서 멈추어 버린다. 이때 가드 버튼을 일정 간격으로 눌러주며 앞으로 걸어가면 듀랄을 통과할 수 있다. 링 앞까지 와서 가드를 해제하면 듀랄(혹은 아키라)는 뒤돈 상태에서 상단킥 외문모션을 하면서 링아웃이 된다. 띄우기는 아케이드에서만 되는데(새턴판에서는 뜨지는 않고 뒤돈 상태에서 외문모션을 한다) 외문모션이 멈추었을 때 소점프를 한다. 2단이상 띄우는 것도 가능하고, 단차가 있어도 잡기가 가능하다. 한참 올라간 후에 순 스테이지에서 쓰러뜨리면 다리에 머리를 박고 죽는다. 잭키와 아키라가 레버를 앞으로 하고 킥캔슬을 길 게 하면 킥캔슬이지만 상단반격기에 걸린다. 잡기보다 타격기가 우선이라 잡기를 피할 때도 킥캔슬을 한다. 킥 캔슬을 막게 하면 잡기 우선권이 있다고도 한다. 

서든데스 
마지막 스테이지에서 비기면 서든데스로 간다. 순간의 판단이 중요. 

공격하는 문자 
새턴판만 가능한 듯. 이름 새기기에서 특정버튼을 누르는 것으로 순/듀랄의 패턴으로 공격을 한다. 

데모에서 스탭롤 
레버를 위로하고 모든 버튼(하나 빠지는게 있는데)을 누르면 데모중에 스탭롤이 나온다. 아케이드서만 되던가? 

프레임 잘라먹고... 
상대가 상단공격을 할 때 동시에 대각선 방향으로 앉으면 프레임이 잘려보인다. 

뒤돌기 
상대가 다운시 G버튼을 누르며 굴러 일어날 때 연속 앉아 대쉬를 사용하면 상대의 뒤로 돌아갈 수 있다. 

공통적인 모션 
미들킥(↘+K) : 미들킥, 축퇴, 탄퇴등의 이름이 있으나 역시 미들킥이으로 많이 불린다. 제프리, 잭키, 울프는 다운. 다른 캐릭터는 앉아 막다가 맞으면 비틀거려서, 경우에 따라선 이쪽이 더 무섭다. 
소점프킥 시리즈 : 소점프 동시 K, 소점프 중 K, 소점프 착지직전 K의 세종류가 있다. 소점프 동시 K와 도중 K는 중단이고 카운터가 나면 뜬다(소점프 동시K가 좀 더 잘난다). 착지직전 K는 라우, 카게, 슈운, 리온이 가지고 있는데 판정은 하단이다. 소점프 펀치류는 소점프 동시 펀치와 소점프 도중 펀치가 있다. 
대점프킥 시리즈 : 대점프 동시 K, 대점프 중 K, 대점프 정점 K, 앞/뒤 드롭킥이 있다. 대점프 동시 K는 위력과 판정이 좋고, 점프 중 K는 맞 점프하는 상대를 위해 있다. 정점에서 K는 맞으면 뜨고 연속기도 가능. 드롭킥은 판정이 좋다. 대점프 펀치는 별볼일 없다. 

기상무적 
다운시 레버를 아래로 두고 가드버튼을 누른 채 일어서면 기상무적이다. 다운시 쫓아오는 타입에게 대응이 된다. 



아키라 유키 

환추퇴(P, K) 
P, K. 사라에겐 환추퇴-약보가 맞는다. 

천발 펀치 
P, K, G로 환추퇴(P, K)의 킥을 캔슬하는 것이다. 다른 캐릭터도 되지만 아키라는 거의 '팔이 늘어가는 기분♥'이며 이것만으로도 무한이 된다. K를 캔슬하면 K정도의 발동속도를 가진 다른 기술을 맞힐 수도 있다. 일반 펀치단발보다 접근하는 성질이 있어서 콤보시에는 링 아웃을, 카운터에는 잡기를 보다 여유있게 넣을 수 있다. 대전시는 상대를 생각하며 적당히 쓰도록 하자. 

킥캔슬(K 모션이 다 나오기 전에 G로 캔슬) 
레버를 앞으로 하고 킥캔슬을 사용하면 아키라와 잭키는 가격이 가능. 상대와 발위치가 다르면 '킥캔슬-(발바꾸고)킥캔슬-킥캔슬-철산고' 같은 것도 가능하다. 

독보정술(K+G 눌렀다가 1/60초 안에 G만 뗌) 
상당한 커맨드. 다른 무릎기술보다 높이 띄우고 판정도 좋다. 상대 아키라의 요자후 공격을 맞추기도 하는 독특한 맛이 있다. 발이 바뀐다. 

팔문개타(P, P) 
상-중단. 상단공격을 하면 앉아서 피하려는 상대에게나... 라기보단 잊고 지내자. 컴 제프리는 이걸로 밀어낼 수 있다. 

상보정주(→+P) 
중단. 엘보로 다른 팔꿈치보다 판정이 좋고 발동이 빠르다는데 그냥 엘보다. 회수도 빠른 것은 아니다. 

이문정주(→→+P) 
중단. 약보를 많이 쓰고 이문은 퇴색하였다. 이문을 앉아서 막다가 맞으면 비틀거리고(약보도 그렇던가) PK정도는 넣을 수 있다. 

약보정주(→→→+P) 
중단. 초반의 탱크 아키라. 이문과 다른 점은 한발을 앞으로 내면서 발을 바꾼다는 점이다. 맞으면 다운, 카운터면 상당히 뜨고 공중콤보가 가능하다. 탱크 아키라. 남발하면 카운터 맞을 확률이 높다. 

철산고(←→→+P+K) 
중단. 대쉬를 길게 넣고 몸통을 맞추면 대미지가 상당하다. 요자 후 약보를 피해 앞으로 기어가는 상대를 대쉬 철산고를 사용하던지 한다. 거리를 잘못 맞추면 가끔씩 짠손에 끊기거나 하는 추태를 보인다(이건 본인의 실력). 

맹호경파산(↓_→+P) 
특수중단. 앉아 대쉬로 많은 발전을 보인다(이전에는 앉아 짠손에서 맹호로 밀곤했다). 견제기로 중요한 기술이다. ↘↘_ 레버중립 P로도 나간다(부신도 마찬가지). 깊게 맞으면 놀라운 데미지를 보인다. 한손기술이라 상단 반격기에 걸린다. 하단 킥이나 원거리 하단 기상공격중의 일부에 맹호를 쓰면 엉덩방아 효과가 있다(앉아 짠 손 나오는 모션도 포함). 쫓아가서 추장을 넣자. 앉아 막으면 가드만 풀린다(일으켜 세운다). 

백호쌍장타(↓_←→+P) 
중단. 맹호는 상단펀치 반격기에 걸리지만 양손기술인 쌍장은 외문에 걸리지 않는다. 판정이 넓어 콤보의 끝에 많이 쓴다. 특이하게 ↙+P(앉아 짠 손)-→+P로도 나간다. 붕격운신쌍호장의 쌍장도 같은 원리인 듯. 

양포(↘↘+P) 
중단. 커맨드는 ↘과 ↘사이에 레버 중립이 들어가야 한다. 파이에게 유포-우단-양포-양포-약보가 된다(고 한다). 여러모로 고수가 공중콤보로 과시할 때 많이 쓰는 기술. 

우단각(→→+K) 
연환퇴(→→+K, K)의 1격. 상대를 띄우는데 많이 쓰인다. 두방 다 중단이고, 우단각은 상단킥 반격기에 걸린다. 연환퇴도 시간차가 가능하다. 깊고 심오한 버파의 세계(라곤해도 나왔다면 몰라도 생각하고 쓸 것은 아니다). 

외문(상단:G←+P, 중단:G↙+P, 하단:G↓+P) 
상, 중, 하단 반격기. 상황에 따라 모두 7개 있다. 맹호/약보에서 하단외문, 앉아 짠손에서 중단외문같이 공격의 흐름을 끊을 수 있는 기술. 버파2는 외문 대미지도 상당하여 '상단외문-하단외문'을 반복하는 외문 아키라도 상당히 무섭다. 아키라를 강하게 한 요인의 하나. 상단 외문은 회전공격계(백너클, 선풍각)는 외문 불가능하다. 정확히는 상단 펀치만 외문이지만 아키라의 반격기를(또는 반격기의 대명사로) 그냥 외문이라고 한다. 
* 상단 외문 
외문정주 : 상단 펀치(상대의 펀치를 받고 반대쪽 손으로 이문을 한다) 
양포 : 역위치 상단 펀치(상대의 펀치를 받고 양포를 한다. 발위치) 
단익정 : 상단 킥(상대의 킥을 받고 팔꿈치로 쳐 낸다. 굳이 말하자면 수라패의 마보정주와 비슷) 
*중단 외문 
외문 정주 : 중단 팔꿈치(엘보를 받아내고 이문을 한다) 
배보리주 : 중단 킥(미들킥을 받으며 돌며 팔꿈치로 쳐낸다) 
상보충고 : 역위치 중단 킥(미들킥을 흘리고 어깨로 받아버린다) 
*하단 외문 
번신단타 : 앉아 짠손(팔을 잡아 당긴후 목을 친다. 대전중에도 많이 쓰이고 정신 데미지도 높다) 
쌍박수 : 앉아 짠발(발을 흘리고 쌍장을 한다) 


창하포(↘+P) 
다운공격. 양포를 공중콤보로 쓰려다 이거 나가면 속쓰리다. 

도신수퇴(P+G) 
쓰러뜨린 후 세발을 배에 꽂는다. 아키라의 대미지는 아니다(^_^). 

개호(→+P+G) 
가드 붕괴기(잡기). 서서 가드를 하고 있는 상대의 팔을 쳐 올려서 경직을 만든다. 빨리 약보같은 것을 선입력으로 질러 넣으면 맞는다. 우단각등은 풀리는 수가 있다. 

번호(←+P+G) 
격보와는 경직의 차이. 

격보번과(↓+P+G) 
역시 가드 붕괴기(자체는 잡기다.)기본잡기를 푼 모션과 같으나 아키라에게 우선권이 있는 기술이다. 짧게 철산고를 쓰면 뒤로 돌아가고, 레버를 지속하다 ←→+P를 하면 쌍장이 맞는다. 

진보리호(↙+P+G) 
포주라고 많이 부른다. 상대의 팔을 잡아당겨서 뒤로 돌린다. 이후 여러 가지 연속기가 가능하다. 컴은 우단각을 맞아주지만 노멀이하의 난이도에는 돌아보지 않고 맞아 버리고, 익스퍼트 정도되면 앞으로 하단대쉬를 해 버려서 피해진다. 하단대쉬를 하는자에겐 대쉬 철산고. 컴에게 상단외문을 연습하고 싶을 때 포주후 상대쪽으로 대쉬하면 거의 가능하다. 

심의파(↙→+P) 
미국사람들은 이 기술이 박치기인줄 아는 기술. 아키라 잡기(단발)중엔 가장 강력하고, 커맨드도 쉽고, 앉아대쉬에서도 쓸 수 있고... 하여튼 능력이 안되면 자유것 쓸 수 있도록 연습이다. 뽀록나면 맹호가 나오는 것도 장점. 

요자천림(←↘+P+K) 
자체대미지는 그럭저럭이지만, 연속기를 위해 존재하는 잡기. 앉는 커맨드가 포함되어 있어서 상단펀치를 흘리며 잡던가 하는일이 가능하다. 요자후의 처리가 말끔할수록 당신은 아키라에 익숙하다. 

순보번고(←↓+P+G) 
상대를 쓰러뜨린다. 독보후 천발*16발을 맞춘다는 사람도 있고... 하여튼 포주나 격보에서의 우단각 보다 좀 더 높이 띄운다. 순보에서 우단각은 거의 못푼다. 유포전신당이라는 이름으로도 불리워지고, 그냥 유포라고도 한다. 

붕격(P+K+G) 
타개라고 많이한다. 이후 모든 잡기가 연속기로 들어간다(손이 빨라야 한다). 라우에게 타개를 맞추면 상단펀치를 하는데 상단펀치 외문이 가능하다. 사라, 카게등은 앉아 짠손이 나오는데 하단외문이 나온다. 슈운은 쌍박수가 나오기도... 

붕격운신쌍호장(P+K+G-←↘+P+K-←+P/→+P/↓+P) 
추장(망월)이라고도 한다. 잡기로 보는 것이 맞고, 2타에서 다른 기술을 넣어 한방을 노리는 경우가 많다. 2.1이상에서는 대쉬중의 타개(붕격;P+K+G)에서는 추장이 끝까지 나가지 않는다. 유효시간이 30프레임 정도 된다. 꼬옥 익히자♥!! 

-리플 스페셜- 

등 뒤에서 대쉬 철산고-우단각 
떨어진 상대 쳐올리기 

포주-우단-천발x4-대점프킥 

유포-우단-천발-양포 
울프에게 

약보-비틀-우단-천발x3-쌍장 
파이 

유포-독보-천발x5-쌍장 

캑캔슬-킥캔슬-킥캔슬-쌍장 
라우 

유포-우단-독보-천발x3-쌍장 

유포-우단-독보-천발-킥캔슬-쌍장 

유포-독보-천발x3-킥캔슬-쌍장 

더블 철산고 
파이의 대점프킥을 뒤에서 

등위에서 우단각 대/소 점프킥 
떨어진 것 쳐올리기 

사라에게 
등 뒤에서 쌍장-맹호/쌍장-쌍장/쌍장-독보 



라우 첸 

주격(→+P) 
흔한 엘보지만 라우는 엘보 카운터(비틀)시에 사상장이나 사하장등을 선입력하면 맞고 뜬다. 

킥(K) 
맞거나 막히면 다음 펀치는 사상장이 나간다. 킥이 카운터일 때는 사상장 연타가 들어간다. 선풍아와 앉아 짠 발등을 제외한 모든 킥 다음의 펀치는 사상장이다. 

선풍아(K+G) 
의미없는 기술. 리온이나 슈운은 상단펀치를 하면 가끔 사전보 같은거 하다 맞아주기도 한다(THANKS!!). 파워는 강하다. 

연선축(↓+K+G) 
하단. 막히면 참으로 당한다. 

P, ↓+K+G 
연속기는 아니다. 막히면 하단잡기 당한다. 

호각배전(↖+K) 
중단. 이런 건 쓰는게 아니다. 

퇴등리선각(일어서며 K) 
앉아 대쉬로 바로 사용할 수 있다. 판정이 좋고 빠르며, 카운터시에는 꽤 뜬다. 

축중각(→+K) 
중단인데 상당히 떨어지는 기술이다. 소 점프공격을 하는 상대를 축중각으로 맞춘후 P, P, P, K등을 할 수 있다. 쓸 기술은 아니다. 

연권퇴(P, K) 
그냥 PK. PK류는 모든 캐릭터가 연속기로 들어간다. 킥이 맞거나 막으면 다음 펀치는 사상장이 나가는 매력이 있다. 

등공호선각(↗+K) 
경직이 커져서 많이 쓸데없어진 기술. 차라리 아래 공호각을 쓰시길. 맞으면 사상장이 나간다. 

공호각(↗+K+G) 
소 점프 펀치보다는 못하지만 맞으면 사상장이 나간다. 

사상장(↘_+P) 
약화 되었지만 역시 강한 라우. 앉아 대쉬 선입력으로 인하여 한번의 기회가 나면 거의 종잡을 수 없을 정도로 보낸다. 앉아 대쉬에서의 사상장은 꼭 마스터해야 할 사항. 상단 반격기에 걸리지만 앉아서는 언제라도 나가는 사상장이라 타이밍을 바꾸는 것으로 커버 가능하다. 판정이 좋아 짠 손/짠 발도 여지없이 카운터로 띄운다.엘보로 비틀하면 하드에선 죽는다. [주격(→+P)비틀-사상장, P-사상장, P-사상장, P, P, P,↓+K]. 애니에서는 어미 호랑이를 사상장 한방으로 보낸다. 그 정도로 위험한 기술. 아키라가 조금씩 깎아가는 타입이라며 라우는 기회를 노리는 타입이다. 판정은 상단이지만 앉아 있는 적을 강제로 세운다(P, P, P를 이어 쓰면 맞게 된다). 

사하장(↘+P) 
사상장 때문에 잘 안쓰지만 가끔 써주면 좋은 기술. 사상장보다 타점이 낮다. 앉아 대쉬 사상장 때문에 많이 빛을 잃은 기술. 콤보 중에 사상장이 안맞을 정도로 낮은 경우에도 맞출 수는 있지만 그냥 안쓰는 경우가 많다. 중단이긴 하다. 그냥 사상장을 노리고 내밀어 본다던가 하는 정도. 서서 펀치가 안맞을 때 콤보로 쓰면 된다. 

순보충장(↘↘+P) 
도중에 레버중립을 해야 들어갈거 같은데 막상 아닌 경우도 좀 있다. 원거리에서 한번에 들어갈 때. 중단에 발이 바뀐다. 

번신추격(↙+P) 
회피하고 친다고 만들어 놓은 것 같은데 이걸로 회피가능한게 거의 없다(멀리서 상단 킥이나?). 괜한 짓. 

쌍권선풍퇴(P, P, K) 
역시 킥 후엔 사상장이 나올 수 있다. 

사하장 연장퇴(↘+P, P, K) 
중단에 안정적이다. 역시 닿으면 사상장이 나온다. 

연환전신각(P, P, P, K) 
마지막 킥의 파워가 발군이다. 선풍각과는 달리 360도 기술이며 약간이긴 하지만 배후판정도 있다. 위의 사하장, 번신추격에서 이어지고(↘+P, P, P, K/↙+P, P, P, K), 사상장과 순보충장에서는 처음부터 다 들어간다(↘_+P, P, P, P, K/↘↘+P, P, P, P, K). 콤보로 많이 쓰고 펀치는 처음펀치를 맞으면 두 번째까지. 세 번째 펀치를 맞으면 전신각까지 들어간다(유수하답에서). 

연환전신소각(P, P, P, ↓+K) 
끝이 하단이지만 콤보로나 쓴다. 데미지가 연환전신각보다 낮아서 히트 수를 늘일 때 사용. 막히면 안 맞는게 거의 없고, 제프리나 울프는 앉아 짠 손으로 끊고 하단잡기, 혹은 중거리에서 돌고 있는 것을 하단잡기 가능하다. 

연환배전각(P, P, P, ↖+K) 
중단이지만 크게 의미는 없다. 막히면 대쉬해서 잡을 수도 있고, 대쉬 킥이나 약보등은 맞는다. 

지소퇴(→↓+K) 
라우의 짠손/짠발을 제외한 거의 유일한 하단. 막히면 반은 각오해야 한다(미들 킥(비틀)-P, K-다운공격). 허를 찌르는 정도의 기술. 카운터 나면 높이 뜨기도 한다. 듀랄에게 지소퇴 무한이 가능하던가? 가물~ 

↗+P 
상대의 하단기상에 겹쳐놓으면 좋다. 판정이 좋은 편이고 카운터가 나면 꽤 뜬다. 철산고를 맞으면 매우 데미지가 심하다. 

천지두락(P+G) 
통상잡기라 풀린다. 풀리면 이쪽이 경직이 크다. 잡았으면 밟자. 

전신파인장(←→+P) 
데미지가 약화되었다. 그래도 강한 잡기. 

유차선전(←+P) 
링아웃용 잡기. 간단한 커맨드가 장점. 

유수하답(←↓+P+G) 
앉아 짠 손에서 사상장을 타이밍이 맞으면 매우 높게 뜬다. 

답격습(↘+K) 
다운공격. 연환전신소각으로 끝나는 콤보에서 쫓아가서 밟아주자. 통상잡기등도 가능. 

-리플 스페셜- 

주격(→+P)-순보충장(↘↘+P)-펀치단발(P, G)-축중각(→+K)-P, P, P, K 

사상장, P-사상장, P-사상장, P-사상장, P-사상장, P-P, P, P, K 
인간승리임. 라우VS라우. 15히트라고 써 놓은 것을 봐서는 유수하답이나 엘보(=주격)비틀에서인 듯. 

소점프 착지직전 K 
하단 후리기. 



파이 첸 

연권퇴(P, K) 
기본. 돌려차기라 막힌 후 딜레이가 좀 있다. 

쌍권 선풍퇴(P, P, K) 
세 번째 킥을 카운터로 맞으면 공중콤보가 가능하다. 물론 연속기다. 

연환전신각(P, P, P, K) 
라우와 거의 동일. 데미지는 조금 낮다. 

연환전신소각(P, P, P, ↓+K) 
라우보다는 딜레이가 적다(그래도 맞을 건 다 맞는다). 뜨면 이거... 

연환배전각(P, P, P, ←+K) 
쓸일이 없다. 


배신충권(↙+P) 
상단. 역시 라우와 비슷. 회피치기라곤 해도 의미가 없을 정도다. 후에 펀치콤보가 들어간다. 

천충권(↘+P) 
중단. 경직이 거의 없다. 미들킥 비틀후 천충권으로 띄울 수 있다. 

퇴등리선각(일어서며 K) 
중단. 파이는 이거라도 믿어야 한다. 맞으면 꼭 찍기를... 

선풍아(K+G) 
상단. 의미없다. 

연진선풍각(←+K+G) 
상단이지만 맞추면 기분이 좋다. 선풍아보다는 빠르지만 기회는 거의 없다. 

리권수(←←+P) 
상단. 백 대쉬로 뒤로 빠졌다가 친다. 차라리 배신충권보다는 이게 회피기술. 발이 바뀐다. 경직이 커서 쓸 기술은 아니다. 

연선축(↓+K+G) 
하단. 맞으면 찍자. 파이는 꼭 찍어야 한다. 라우보다는 딜레이가 적다. 

비연열각(↗+K, K) 
둘 다 중단. 한발만 쓰는 것은 비연단각. 경직은 적지만 기회는 적은 편. 연풍윤상후 써볼 만한 기술이다. 비연단각은 발이 바뀐다. 

배전각(↖+K) 
중단. 쓸 기술은 아니다. 

뇌음장타(↘+P) 
다운공격. 다른 다운공격에 비해 리치는 길다. 

나선안장(←+P) 
상단 펀치/킥 반격기. 리권수와 겹치기는 좀 힘들다. 회전계의 공격(백너클)도 반격할 수 있다. 

가각선전(↙+P) 
중단 엘보와 미들킥을 반격한다. 파이의 반격기는 데미지가 적어서 꼭 찍어주자. 

전신수도(P+G) 
풀리면 서로 등을 바라본다. 

천지두락(→↓+P) 
최강잡기의 하나. 대쉬 중에 앉아 짠손만 하면 나간다. 파이답지 않은 데미지와 링아웃도 한몫을 단단히 한다. DDT 

채연하답(←↓+P+G) 
채연 후 P, P, P, K(세 번째와 네 번째가 히트)나 P, P, K(마지막 킥이 파이에게 타이밍으로)-P, P, P, ↓+K가 있다. 개인적으로 선풍각 후 ↓+K-찍기(는 안하는것이...)를 애용하지만 풀리면 큰일이다. 

도신음장(→→+P+K) 
대쉬중에 잡기 편한 기술. 데미지는 적다. 꼭 찍어주자. 

선풍연진(←→+P) 
돌 굴러가유~ 자리를 바꾼다. 데미지는 낮다. 

연풍윤상(→+P+K+G) 
하단잡기. 기회는 잘 없다. 돌아가면 상대가 배후에 앉아 있게 되므로 미들킥을 하던지, 비연열각을 하던지 해보자. 

띄울 만한 기술 
파이는 마땅히 띄울 만한 기술이 없다. 미들킥(흔들)-미들킥이나 소점프 공격. P, P, K의 마지막 K를 카운터로 맞았을 경우, 대점프 킥. 미들킥(흔들)-천충권(↘+P)-펀치 단발(P, G)-비연열각(↗+K, K)/연환전신소각 같은 것도 있다. 



카게마루 

하가사네(P, K) 
상단. 엘보 비틀이나 앉아펀치에서 연속기로 들어간다. 서서 앉아 짠손을 맞았다던가 앉아막다가 엘보를 맞던가 안정적으로 들어간다. 유영각이 들어간다. 하드에서는 여차하면 반. 

열장각(P, P, K) 
세 번째도 상단인 것으로 아는데... 별로 쓸 일이 없는 기술. 듀랄 스테이지에서는 부신-열장각-유영각이 들어간다. 기타로는 컴 제프리나 울프가 맞아준다. 

산탄리축(P, P, P, K) 
상상상중. PPP가 빠르고 많이 밀어내기 때문에 가끔은 그냥 쓰는 사람도 있다. 콤보로 사용하자. PPP까지는 연속기. 막히면 잡힌다. 

산탄풍신각(P, P, P, ←+K) 
상상상중. 위와 마찬가지로 둘 다 중단이라 그냥은 안쓴다. 부신연타중에 써보자. 그외는... 잘 모르겠다. 역시 대쉬해서 잡으면 다 잡힌다. 

축탄(↙+P) 
이후 K/P, K/P, P, K/P, P, ←+K 등이 나간다. 약간은 회피치기 판정이지만 그리 믿을 건 못된다(카운터는 조금 잘 나나?). 부신연타에서 써보자. 

주타(→+P) 
엘보. 흔들리면 P, K-유영각이나 호연락을 이어주자. 조금 짧다. 

선축(↓+K+G) 
중단에 빨라서 쓸 만하다. 비틀거릴 때 기본적으로 들어간다(중단 킥에서도 안정적). 서서 바로 나가는 것도 장점. 

부신슬축(↓_→+K) 
호연락후에나 쓰는 기술. 부신-(천발-)P, P, P, K나 부신-천발-수차차기 등이 가능하다. 아키라 꼬마가 한 호연락-부신-천발*4-수차차기가 있다는데 본인은 카게 천발(사라 천발 비슷)도 못하고 손이 그리 빠르지도 못하다('못한다'란 뜻). 그냥도 카운터면 비슷하게 할 수 있다. 발이 바뀐다. 

선풍축(↖+K) 
중단. 느려서 별로 쓸 일은 없을 듯 하다. 막히면 잡힌다. 

수차축(↖+K+G) 
일단은 중단. 카게 섬머. 뜨는 높이만큼 막히면 당할 확률이 높은 기술이다. 호연락후 콤보로 사용하면 훌륭한 링 아웃용. 

유영각(→→+K) 
다운공격을 겸하는 하단기. 듀랄 스테이지라면 무한도 가능하다. 발이 바뀐다. 

뇌룡비상각(→→+P+K+G) 
하단. 엽아룡과 구분이 힘들면 이동거리가 길어서 뒤로 빠지다가 앉아 막으면 어느 정도 대처할 수 있다. 역시 호연락에서 뇌룡은 링아웃으로도... 

엽아룡(→→+K+G) 
중단. 초기에는 뇌룡과 엽아룡만 쓰는 사람들이 있었지만 요즘은... 발이 바뀐다. 

전전(←↙↓↘→) 
앞으로 구른다. 상단기술에는 안 맞는다. 

후전(→↘↓↙←) 
뒤로 구른다. 역시 상단에는 안맞는다. 

회전 지뢰각(←↙↓↘→+K/→↘↓↙←+K) 
전, 후전에서 하단 후리기를 한다. 느리지만 딜레이를 줄 수 있다(크게 쓸모는 없다). 

전전후 후전(전전중 →↘↓↙←+P) 
전전에서 후전을 한다. -_- 

후전후 전전(후전중 ←↙↓↘→+P) 
후전후 전전을 한다. -_- 

뇌룡비상각(←↙↓↘→+P+K+G/→↘↓↙←+P+K+G) 
후전이나 전전중에 뇌룡비상각을 한다. 가끔은 쓸 만하다. 

(후전후 전전-←↙↓↘→+P*4) 
하단. 4번까지 할 수 있다. 맞으면 쓰러지는데 2발정도는 맞출 수 있다. 

환엽(←+K+G) 
일단은 중단(멀면 앉아도 잘 안맞는다). 맞으면 뜬다. 

지바시리(←↙↓+K) 
하단. 순간적으로 앉으며 후리기를 한다. 맹호를 맞으면 엉덩방아가 나온다. 발이 바뀐다. 

리섬인(←→+P+K, P+K) 
상상. 첫 번째를 맞으면 거의 무조건 잡히는 것으로 알고 있다(뜨지만 않으면). 발이 바뀐다. 

풍섬인(↓+P+K, P+K) 
상중. 비슷하다. 발이 바뀐다. 

낙섬인(↓_→+P+K, P+K) 
중상. 비슷. 발이 바뀐다. 

낙인넘기(←←+P) 
뒤돌기 상단. 호연락에서 연속기로 쓰기도 한다. 

양인넘기(←←+P+G) 
뒤돌기 상단(중단인줄 알았는데...). 잘 안쓴다. 

리선축(←←+K) 
뒤돌기 상단. 비틀거리는 상대에게도... 맞으면 ↓+K 가 히트. 

용비섬(←←+K+G) 
뒤돌기 하단. 찌르는 맛이 있다. 역시 맞으면 ↓+K 가 히트. 

태도(P+G) 
통상잡기. 풀자마자 대시를 하면 원을 그리며 돌게 된다. 

염리하(뒤에서 P+G) 
큰 차이는 없다. 

호연락(←+P) 
삭막한 잡기. 호연락후 부신-P, P, P, K등이 보편적이고 강한 콤보다. 울프, 제프리는 부신후 ←K+G가 들어간다. 부신이 자신 없으면 약간 대쉬한 후 중거리 찍기로 보낼 수 있다(카게의 찍기는 거리에 따라 3가지가 있고 중거리가 가장 세다) 링 아웃이나 데미지등 매우 무섭다. 

영무(←→+P) 
발을 걸어 쓰러뜨린다. 

도무(P+K+G) 
손으로 발을 잡고 쓰러뜨린다. ↘+K가 반드시 들어간다. 

앉아 짠 발 
카게의 짠 발은 리치가 있다. 회수는 늦은 편이라 막히면 맹호로 엉덩방아가 나올 수 있다. 물론 약간 늦거나 하면 반격기. 

앉아 짠 손 
앉아 짠 손으로 상단펀치 반격기를 겸하는 놀라운 닌자의 파워! 서서 앉아 짠 손을 맞았을 경우에 앉아 짠 손-P, K-유영각(→→+K)까지 들어간다(엘보 비틀-P, K-유영각과 비슷. 데미지도 상당하다). 앉아 짠 손을 맞으면 큰일난다. 



울프 호크필드 

하단잡기 
가까이에서 킥 캔슬을 하면 상대가 앉는다. 그 외에 앉아 짠손 헛친 것이라든가 순같이 경직이 큰 하단을 막고 쓰거나 하단 기상공격을 중거리에서 피하고 대쉬해서 쓰는등의 방법이 있다. 울프나 제프리를 하면 꼭 익혀둬야하는 장점의 하나. 

←+P+K-천발-숄더태클 
배후. 



제프리 맥와일드 

대쉬 
리온이 대쉬거리가 길지만 대신 대쉬가 느리다. 따라 대쉬가 젤 빠른 캐릭터는 제프리. 보기와는 다른점이 여럿있다. 

트리플 해드버트 2방후 스플래쉬 마운틴 
연속기는 아니고 약 10프레임 정도 제프리에게 우선권이 있다. 

콤보 엘보어퍼(→→+P, P) 
딜레이를 주고 2타를 맞췄을 때 고개가 젖혀지면 스플이 잡힌다. 

원거리 스플래쉬 마운틴 
앉아대쉬가 끝나기 전에 P+K를 누르면 원거리에서도 잡을 수 있다. 다른 잡기와는 달리 자체에 하단대쉬가 있어서 잡기 거리가 매우 길다. 

순간이동 하단잡기 
순이 링 끝에서 좌반철로 앉아 있는 것을 링 반대쪽 끝에서 하단잡기로 잡을 수 있다. 뒤로 돌아도 마찬가지. 

토우킥-스플래쉬 
하드에서는 밟으면 거의 죽는다. 발이 들어올 때 돌려주면 쉽다. 

원거리 하단기상공격(슬라이딩) 
슬라이딩을 막고 맹호를 하거나 슬라이딩을 보고 맹호를(엉덩방아를 노리고) 하면 의외로 닿지 않는 경우가 많다. 이때 잡기 선입력을 해두면 잡힌다. 울프도 공통. 

니-펀치단발*3-니-약찍기 
제프리 기본콤보. 니 후 레버를 앞으로 둔채 입력하는 것이 좋다. 하드라면 그냥간다. 어려우면 첫 번째 펀치는 천발을 쓰는 것도 좋다. 

니-펀치단발*3-대쉬 엘보 어퍼 

박치기-천발*?-대점프킥 



사라 브라이언트 

사라천발 
니 후에 천발만 8방, 다른 기술을 넣으려면 3방정도가 좋다. 

↑+K-섬머 
앉아 짠손 후 라이징 니도 가능하다. 상대의 하단공격을 노리자. 

P↓+K 
두 번째가 중단이다. 흔들거리면 잭나이프 사이드. 

↓ ←+K, G 
뒤돌기. ↓+K나 P↓+K 등으로 노릴만 하다. 



잭키 브라이언트 

잭키천발 
잭키는 → P, G로 → P, K의 기술이 나간다. → P, G, G로 끊으면 천발이 된다. 연속기로나 사용. 
(사라에게 니-P, P, P-천발-섬머/파이에게 니-P, P, P-천발*2-섬머) 

프레쉬 피스톤펀치(P, P, P) 
전부 상단. 크게 쓸모는 없다. 컴 제프리나 맞는기술. 

콤보 너클(P, P, ←+ P) 
의미는 없다. 역시 전부 상단. 

더블펀치 스냅킥(P, P, K) 
전부 상단. 마지막 킥을 카운터로 맞으면 뜨지만 노릴 만한 기술은 아니다. 컴 제프리는 PPK를 맞아준다. 

콤보엘보스핀킥(P, P, →+P, K) 
잭키의 초필살기(-_-). 지독하다. 연속기에 찍기까지 안전하게 들어간다. 

더블스핀킥(K, K) 
둘다 상단. 아무것도 모를 때 엘보카운터-더블스핀을 한적이 있다. 실제로는 좀 멀다. 

스피닝 킥 로우(K+G,↓+K+G) 
상하단. 스핀킥을 서서 막으면 하단 선풍각을 못막는다는 말이 있는데, 본인은 자주 막으므로 그건 아닌 듯. 멋으로 쓰시는 분도 계시는데 쓸기술은 아니라는. 

스외훅(G, P) 
상단. 회피치기라는 의미보다는 일반 펀치보다 약간 기치가 있다(레버 중립기준). 큰 특징은 없다. 펀치 콤보가 들어간다. 

스매시 훅(↘+P) 
중단. 스외훅과는 모션이 조금 비슷하다. 펀치콤보는 안들어가고, 맞은 상대는 백너클 맞은 것처럼 흔들거린다. 

사이드 훅 킥(←+K) 
꽤나 쓸만하다. 중거리에서 사이드 훅킥을 막으면 반격하기 참 애매하다. 역위치에서 카운터로 맞고 뜨면 섬머도 들어간다. 

렉슬라이서(↓+K+G) 
하단이지만 절대 써서는 안되는 기술. 상대에게 맞춰도 경직이 커서 심하게 반격받는다. 공중콤보로 쓰거나 하단기상공격을 노리고 쓴다(이거 위험). 

엘보스핀킥(→+P, K) 
중, 상단 연속기이고 찍기도 안정적이다. 상당히 남발할지도 모르지만 스핀킥을 막고 선입력 대쉬해서 잡으면 다 잡히고, 엘보보고 앉기도 하고 그런다. 

펀치 사이드킥(근거리 P, K) 
상, 중단의 연속기. 마음대로 쓸 수 없다는 것이 이 기술의 치명적인 단점이다. 

펀치 스핀킥(원거리 P, K)-섬머 
둘다 상단(연속기인가는 가물). 리온과 순은 펀치 스핀킥의 스핀킥을 맞으면 몸이 돌면서 머리가 잭키쪽으로 떨어지는데 이것이 섬머에 맞는다. 컴이 사전보 등으로 피하다가 잘 맞아준다. 

펀치 하이킥(→_P, K) 
둘다 상단. 맞으면 다운이 된다. 잘 나오지는 않는다. 

펀치 로우스핀킥(P, ↓+K) 
상, 하단(이게 연속기던가?). 엘보스핀같이 킥을 딜레이를 주면 + 

라이트닝 킥(↓+P+K, K, K, K, K) 
세 발은 중단. 나머지는 상단이다. 중단 3발까지는 서있는 상대에게도 연속기로 된다. 소점프류의 공격(혹은 소점프만으로도)을 다 맞출 수 있다. 앉은 상대를 세울 때 쓰기도 한다. 리온의 전질보와 같이 발이 땅에서 뜨는 공격중 다수는 다 맞힐 수 있다. 마지막킥 후 다시 쓰거나 하는 것도 가능. 발이 땅에 닿기전에 딜레이를 줄 수 있다. 

스피팅 암킥(←+P, K) 
둘다 상단. 백너클을 맞으면 고개가 약간 젖혀진다. 이때 다른 공격도 들어간다. 카운터라면 뜨고 스핀킥은 아마 그때나 맞는 것 같다. 쓰는 기술은 아니다. K에 딜레이를 줄 수 있다. 발이 바뀐다. 

더블 스핀너클(←+P, P) 
둘다 상단. 연속기이고, 두 번째를 맞으면 다운이 된다. 딜레이를 줄 수도 있다. 

스피닝 백너클 슬런트 백너클(←+P, ↙+P) 
상하단. 빠르다. 

너클 로우스핀(←+P, ↓+K) 
상 하단. 연속기이고 스핀킥을 딜레이를 줄 수 있다. 

슬런트 백너클 로우스핀(↙+P, K) 
둘다 하단. 레버를 둔채 K을 딜레이를 줘서 누르면 +. 사실 슬런트 너클 카운터만 노리는 상대(맞으면 섬머, 앉아서 막으면 섬머)가 더 많다. 뒤로 빠지는게 좋을 듯. 

니(→+K) 
중단. 카운터면 뜨고, 카운터가 아니라도 섬머정도는 맞는다. 잭키 띄우기의 핵심. 니-콤보 엘보스핀, 니-펀치단발*2-섬머, 중량급에는 니-앉아짠손-섬머등 강력한 콤보가 많다. 

대쉬해머킥(→→+K) 
중단. 데미지나 리치는 많이 줄었지만 그래도 쓸만한 기술임에는 틀림없다. 막히면 잡기정도(선입력 대쉬나 하단대쉬 후)는 당한다. 대쉬킥이라고 많이 부른다. 

미들스핀킥(←→+K+G) 
중단. 느리다. 맞추면 모션이 있다. 

비트너클(P+K) 
중단. 발동이 빠르지만 막히면 잡힌다. 역위치에서 카운터나면 섬머맞출 수 있다. 

킥캔슬 
킥캔슬-(발바꾸고)킥캔슬-킥캔슬-섬머나 니-킥캔슬-섬머가 있다. 둘 다 발이 역위치에서 가능하고 라우나 파이의 연환전신소각등을 가드한 후 그냥 킥캔슬-섬머도 된다. 

더블 섬머 
리온이 뒤돌아서 대점프로 잭키 넘어갈 때 섬머-섬머 

니-P, P, P-천발-섬머 
사라 

-리플 스페셜- 

니-천발-킥캔슬-천발-킥캔슬-섬머 

백너클-킥캔슬-킥캔슬-대쉬킥 

니-니-천발-섬머 
파이 

니-천발-천발-킥캔슬-천발-섬머 

토우킥-천발-천발-킥캔슬-천발-섬머 

비트너클-천발-섬머 

백너클-천발-더블백너클 

-신주쿠 잭키- 

니-앉아 펀치-섬머 

니-킥캔슬-미들스핀킥 

니-터닝백너클-로우스핀 

니-백너클-섬머 

니-킥캔슬-스외훅 돌려차기 

니-펀치-콤보엘보스핀킥 

미들킥-대쉬해머킥 

토우킥-펀치-섬머 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피하고 뒤잡기 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피한후 섬머 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피하고 콤보엘보스핀 



슈운 디 

BREAK-DANCE NEVER DIE 
연환전선소퇴 2타씩 반복. 듀랄 스테이지에서 가능하다. 파이에게 연환전선소퇴 2타-연환전선소퇴 3타가 가능하다. 

주무쌍전각(→→+K)-주무쌍전각 
상대 배후. 튀어오른 발을 맞춘다. 



리온 라팔 

리온망월(←←+K-↓+K-강 찍기) 
강 찍기가 무슨 필살기 수준의 데미지라 생긴 기술. ↓+K만 맞아도 손상이 없을 강 찍기의 위력 

전소퇴 FOREVER 
역시 듀랄 스테이지에서 가능. 대쉬를 약깐씩 해줘야 한다. 



듀랄 

호연락-→→→+K+G-환엽(←+K+G)-우단각(→→+K)-↗+K(K)-유영각(→→→+K) 
유영각까지 들어가던가? 가물함... 제프리, 울프전용. 


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2010/05/31 12:46

추천 그래픽 카드 - 드래곤네스트 GT 240


요새 시작한 게임이다.

GT240의 성능은 9600GT 와 거의 동급이다.

하고싶다 ㅎㅇㅎㅇ
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2009/02/06 22:11

놀러오세요 대운하숲



재밌겠다.
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2009/01/29 15:39

동물의 숲 모든 캐릭터

럭키
Lucky
11/04 (수컷)
로빈
Biskit
05/13 (수컷)
바닐라
Daisy
11/16 (암컷)

Walker
06/10 (수컷)
블랜더
Portia
10/25 (암컷)

Butch
11/01 (수컷)
카라멜
Goldie
12/27 (암컷)
토미
Bones
08/04 (수컷)
개구리 (Frogs)
가위
Puddles
01/13 (암컷)
구리구리
Frobert
02/08 (수컷)

Drift
10/09 (수컷)
드리미
Jeremiah
07/08 (수컷)
레이니
Lily
02/04 (암컷)

Wart Jr.
08/21 (수컷)
철컥
Ribbot
02/13 (수컷)
충성
Camofrog
06/05 (수컷)
개미핥기 (Anteaters)
사지마
Cyrano
03/09 (수컷)
아롱이
Anabelle
02/01 (암컷)
패트라
Pango
11/09 (암컷)
퍼머거
Antonio
01/02 (수컷)
고릴라 (Gorillas)
만복이
Boone
09/12 (수컷)
앨런
Cesar
09/06 (수컷)
덤벨
Peewee
09/11 (수컷)
고양이 (Cats)
1호
Kid Cat
08/01 (수컷)
가북희
Kabuki
11/29 (수컷)
마르
Mitzi
09/25 (암컷)
백프로
Tangy
06/17 (암컷)
부케
Rosie
02/27 (암컷)
빙티
Punchy
04/11 (수컷)
올리비아
Olivia
02/03 (암컷)
제인
Monique
09/30 (암컷)
진상
Moe
01/12 (수컷)
캐비어
Kiki
10/08 (암컷)
타마
Purrl
05/29 (암컷)
호냥이
Tabby
08/13 (암컷)
히죽
Bob
01/01 (수컷)
곰 (Bears)
뚝심
Curt
07/01 (수컷)
링링
Pinky
09/09 (암컷)
병태
Teddy
09/02 (수컷)
츄양
Chow
07/02 (수컷)
꼬끼리 (Elephants)
3호
Big Top
10/03 (수컷)
샐리
Margie
01/28 (암컷)
엘레핀
Eloise
12/08 (암컷)
오팔
Opal
01/20 (암컷)
휴지
Dizzy
07/14 (수컷)
늑대 (Wolves)
늑태
Lobo
11/05 (수컷)
대장
Chief
12/19 (수컷)
로보
Wolfgang
11/25 (수컷)
비앙카
Whitney
09/17 (암컷)
다람쥐 (Chipmunks)
2호
Agent S
07/02 (암컷)
그리미
Nibbles
07/19 (암컷)
라라미
Sally
06/19 (암컷)
레베카
Pecan
09/10 (암컷)
리키
Filbert
06/03 (수컷)
민트
Mint
05/02 (암컷)
스파크
Static
07/09 (수컷)
실루엣
Blaire
07/03 (암컷)
캐롤라인
Caroline
07/15 (암컷)
핑키
Peanut
06/08 (암컷)
닭 (Chickens) / 독수리 (Eagles)
건태
Goose
10/04 (수컷)
김희
Egbert
10/14 (수컷)
페니실린
Benedict
10/10 (수컷)
세바스찬
Pierce
01/08 (수컷)
아폴로
Apollo
07/04 (수컷)
안데스
Amelia
11/19 (암컷)
돼지 (Pigs)
글레이
Rasher
04/07 (수컷)
루시
Lucy
06/02 (암컷)
먹고파
Hugh
12/30 (수컷)
탱고
Truffles
07/28 (암컷)
햄까스
Curly
07/26 (수컷)
말 (Horses)
바야시코프
Buck
04/04 (수컷)
사반나
Savannah
01/25 (암컷)
샌티엘로
Victoria
07/11 (암컷)
샤브렌
Elmer
10/05 (수컷)
슈베르트
Roscoe
06/16 (수컷)
문어 (Octopii)
문리나
Marina
06/26 (암컷)
문복
Octavian
09/20 (수컷)
사자 (Lions)
선글
Bud
08/08 (수컷)

Elvis
07/23 (수컷)
새 (Birds)
딩요
Jitters
02/02 (수컷)
안쵸비
Anchovy
03/04 (수컷)
참돌이
Jay
07/17 (수컷)
파틱
Robin
12/04 (암컷)
핀틱
Twiggy
07/13 (암컷)
생쥐 (Mice)
이자벨
Bella
12/02 (암컷)
사라
Bree
07/07 (암컷)
티미
Dora
02/18 (암컷)
단무지
Limberg
10/17 (수컷)

Rod
08/14 (수컷)
피스
Samson
07/05 (수컷)
소 (Bulls, Cows)
로데오
Rodeo
10/29 (수컷)
반데스
Angus
04/30 (수컷)
마틸다
Tipper
08/25 (암컷)
밀크
Patty
05/10 (암컷)
악어 (Alligators)
알베르트
Alfonso
06/09 (수컷)
크로크
Alli
11/08 (암컷)
양 (Sheep) / 염소 (Goats)
메리어스
Vesta
04/16 (암컷)
트로와
Baabara
03/28 (암컷)
순이
Nan
08/24 (암컷)
윤이
Chevre
03/06 (암컷)
오리 (Ducks)
나키
Pate
02/23 (암컷)
다랑어
Freckles
02/19 (암컷)
리처드
Joey
01/03 (수컷)
마리모
Deena
06/27 (암컷)

Derwin
05/25 (수컷)
스미모
Mallary
11/17 (암컷)
주디
Pompom
02/11 (암컷)
코코아
Bill
02/01 (수컷)
푸아그라
Drake
06/25 (수컷)
Maelle
04/08 (암컷)
캥거루 (Kangaroos)
애플리케
Kitt
10/11 (암컷)
안젤라
Mathilda
11/12 (암컷)
코뿔소 (Rhinos)
론다
Rhonda
01/24 (암컷)
탱크
Tank
05/06 (수컷)
코알라 (Koalas)
멜버른
Alice
08/19 (암컷)
아델레이드
Melba
04/12 (암컷)
유카리
Yuka
07/20 (암컷)
타조 (Ostriches)
빅토리아
Gladys
01/15 (암컷)
택주
Queenie
11/13 (암컷)
택주
Sandy
테디 베어 (Teddy Bears)
글루민
Bluebear
06/24 (암컷)
메이첼
Maple
06/15 (암컷)
봉추
Poncho
01/02 (수컷)
아이다호
Kody
09/28 (수컷)
우띠
Pudge
06/11 (수컷)
패치
Stitches
02/10 (수컷)
토끼 (Rabbits)
닌토
Snake
11/03 (수컷)
대길
Gaston
10/28 (수컷)
로타
Pippy
06/14 (암컷)
루나
Ruby
12/25 (암컷)
릴리안
Bunnie
05/09 (암컷)
바슬레
Tiffany
01/09 (암컷)
서머
Dotty
03/14 (암컷)
이요
Coco
03/01 (암컷)
토시
Genji
01/21 (수컷)
패티카
Gabi
12/16 (암컷)
펭귄 (Penguins)
달만이
Hopper
04/06 (수컷)
빙수
Cube
01/29 (수컷)
사브리나
Friga
10/16 (암컷)
오로라
Aurora
01/27 (암컷)
펭수
Roald
01/05 (수컷)
폴라
Gwen
01/23 (암컷)
하마 (Hippos) / 호랑이 (Tigers)
곤잘레스
Rocco
08/18 (수컷)
고메스
Rowan
08/26 (수컷)
호랭이
Rolf
08/22 (수컷)
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  1. 2010/01/05 21:30 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

  2. 2010/01/05 21:31 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

  3. Favicon of http://www..net.org.ac.kr BlogIcon 루나 2010/01/05 21:32 address edit & del reply

    루나

  4. Favicon of http://www..net.org.ac.kr BlogIcon 루나 2010/01/05 21:35 address edit & del reply

    루나

  5. Favicon of http://www..net.org.ac.kr BlogIcon 루나 2010/01/05 21:35 address edit & del reply

    루나

  6. 2010/01/08 00:12 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

  7. 2010/03/01 10:54 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

2009/01/15 12:19

Nintendo DS WIFI Connection port 오픈정보

<본인은 엄홍길 씨에게 아무런 악감정이 없음을 먼저 밝힙니다.>

이 정보는

http://www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/ds/firewall.jsp

여기서 가져왔어요


Allowing TCP and UDP Traffic:
The Nintendo DS requires unrestricted access to several sites across various ports and protocols to function correctly. These addresses and ports vary according to game, and may change in the future without notice. Many software firewalls restrict outbound access. Only if your firewall blocks outbound traffic do you need to enable this traffic:

    TCP:
    Allow traffic to all destinations on ports: 28910, 29900, 29901, 29920, 80, and 443

    UDP:
    Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed.



TCP와 UDP 트래픽을 허용 :

닌텐도 DS는 올바르게 기능하기 위해 다양한 포트와 프로토콜을 통해 여러 사이트에 대한 무제한 액세스가 필요합니다. 이러한 주소와 포트는 경기에 따라 달라지는 미래에 예고없이 변경될 수있습니다.  대부분의 소프트웨어 방화벽은 아웃 바운드 액세스를 제한할 수있습니다. 아웃 바운드 트래픽을 차단하는 경우에만 귀하의 방화벽이 트래픽을 활성화해야 할 :

    TCP: 는 TCP :
    포트에있는 모든 목적지에 대한 트래픽을 허용 : 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 및 443

    UDP: 는 UDP :
    모든 목적지로하는 모든 트래픽이 허용합니다.  (피어 - - 피어 연결과 경기)에 필요합니다. 아웃 바운드 허용되는 경우는 UDP 네트워크 테스트 도구를 사용하여 방화벽 뒤에있는 컴퓨터에서 테스트하는 데 사용될 수있습니다.

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  1. 삐쟁이 2009/01/16 14:42 address edit & del reply

    무슨 의견을 주장하려고 올라갔을까.ㅋㅋㅋ

  2. Favicon of http://somna.tistory.com BlogIcon 소므나 2009/01/18 11:16 address edit & del reply

    위 정보대로 공유기 포트포워딩을 했는데 오히려 에러빈도가
    더 늘었습니다. 근데 재시도해서 접속되면 핑은 좋은거 같군요.

2009/01/14 13:09

DS homebrew 공부해볼까 합니다.


잘 공부해서 보드게임 하나 만들어보고 싶군요.
근데 3D도 되어야 되고 터치도 사용해야되고

재미삼아 들여다봐야겠습니다.

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2008/12/10 14:36

마비노기 플레이포럼에서 퍼온 제련팁



[서론]

필자인 F.T.도 슬슬 제련 찍을 타이밍도 오고해서 올리는 제련 수련팁입니다.

- 월요일, 비오는날씨 등은 제련의 성공률이 올라갑니다.
- 파티를 할 경우 성공률이 올라갑니다. (파티원이 고랭크 일시에 성공률 증가폭 큼)
- 메이킹마스터리를 올릴경우 생산, 성공률이 올라갑니다.
- 성공률 증가의 덱스의 한계는 200입니다. [제보 감사합니다]
- 제련은 일반적으로 낮은 솜씨를 가지고 있을때 찍는게 좋습니다.
- 솜씨를 낮추려면 죽음을 체험한 타이틀(-30)이 가장 좋습니다. (몸빵, 손이미끄러진, 10살 레벨50이된 타이틀등은 솜씨 -20)

- 제련은 실패수련 없이 성공수련만 해선 랭크업이 불가능할때가 많습니다.
- 그리고 제련은 실패수련을 노려도 십중팔구 성공수련이 먼저 됩니다. (중요)
- 그러니까 실패를 위해선 솜씨가 낮아야 하며, 성공과 실패수련을 모두해야할 경우에는 실패수련을 먼저 노리는게 정석입니다.
- 콘누스 지역의 낡은노는 제련의 성공률을 낮춰줍니다. (적극 애용하도록 합시다)

- 블스할꺼 아니라면 괴는 나중에 판수련할만큼만 빼고 빨리빨리 팔아버립니다.
- 특히 철괴는 만들어지는대로 돈주고 팔아서 그 돈으로 철광을 매입해서 수련하는 식으로 합니다.
- 단, 나중에 판수련을 위해서, 판수련 전까지 철괴는 20개 동괴는 50개, 은괴는 100개정도, 금괴는 되는데로 계속 모읍니다.
- 미스릴은 돈이 아무리 많으셔도 직접캐시는것을 추천합니다. (G2진행 안한사람 제외)

- 수련에 드는 비용 : A루트 > B루트 > C루트
- 수련에 드는 시간 : A루트 < B루트 < C루트

- 문장중 '실패를 노린다'는것은 솜씨를 최대한 낮춘상태를 의미 합니다.
- 문장중 '실패를 노린다'등의 특별한 언급이 없다면 솜씨를 최대한 올린상태를 의미합니다.
- 제련을 왜 찍냐는 식의 자세한 내용은 담지 않았으니, 제련을 올리실분만 읽어보시기 바랍니다 'ㅅ'
- 광의 가격은 서버마다 다르므로 생략했습니다.





[본론]

[F랭크]

- 철광석 제련에 성공 5.00 20회
- 철광석 제련에 실패 2.00 40회

철광 성공 20번 하면 됩니다.



[E랭크]

- 철광석 제련에 성공 5.00 30회
- 철광석 제련에 실패 2.00 50회

철광성공 20번 하면 됩니다.



[D랭크]

- 철광석 제련에 성공 4.00 40회
- 철광석 제련에 실패 2.00 50회

철광성공 25번 하면 됩니다.



[C랭크]

- 동광석 제련에 성공 20.00 1회
- 동광석 제련에 실패 10.00 2회
- 철광석 제련에 성공 2.00 20회
- 철광석 제련에 실패 1.00 40회

드디어 동광수련이 떴습니다.

솜씨를 최대한 낮춘후 동광성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)
철광성공 20번(단, 실패를 노림) - 철광 실패 20회하면 완료.



[B랭크]

- 동광석 제련에 성공 10.00 3회
- 동광석 제련에 실패 5.000 6회
- 철광석 제련에 성공 1.000 30회
- 철광석 제련에 실패 0.500 60회

동광수련 비중이 쪼금 많아졌습니다만, 철광수련횟수도 늘어났습니다.

솜씨를 최대한 낮춘후 동광 성공+실패를 모두 채웁니다. (60%)
철광성공 30번(단, 실패를 노림) - 철광 실패 20회하면 완료.



[A랭크]

- 은광석 제련에 성공 20.00 1회
- 은광석 제련에 실패 10.00 2회
- 동광석 제련에 성공 4.000 6회
- 동광석 제련에 실패 2.000 20회
- 철광석 제련에 성공 0.400 50회
- 철광석 제련에 실패 0.200 100회

드디어 은광 등장.

솜씨를 최대한 낮춘후 은광 성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)

A루트) 동광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 동광실패 18회 하면 랭업
B루트) 동광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 철광성공 50회(단, 실패를 노림) - 동광실패 8회(혹은 그 이하)하면 랭업

B루트의 경우는 A루트의 동광실패가 짜증날때 보다 기분좋게 하실 수 있습니다.



[9랭크]

- 은광석 제련에 성공 10.00 3회
- 은광석 제련에 실패 5.000 6회
- 동광석 제련에 성공 2.000 10회
- 동광석 제련에 실패 1.000 30회
- 철광석 제련에 성공 0.200 75회
- 철광석 제련에 실패 0.100 150회

솜씨를 최대한 낮춘후 은광 성공+실패를 모두 채웁니다. (60%)

A루트) 동광성공 10회 완료(단, 실패를 노림) - 동광실패 20회 하면 랭업
B루트) 동광성공 10회 완료(단, 실패를 노림) - 철광성공 75회(단, 실패를 노림) - 동광실패 5회(혹은 그 이하)하면 랭업

B루트의 경우는 A루트의 동광실패가 짜증날때 보다 기분좋게 하실 수 있습니다.



[8랭크]

- 금광석 제련에 성공 20.00 1회
- 금광석 제련에 실패 10.00 2회
- 은광석 제련에 성공 4.000 6회
- 은광석 제련에 실패 2.000 20회
- 동광석 제련에 성공 1.000 10회
- 동광석 제련에 실패 0.500 30회
- 철광석 제련에 성공 0.100 100회
- 철광석 제련에 실패 0.050 200회

몸값 비싸디 비싼 금광이 떴습니다. orz

솜씨를 최대한 낮춘후 금광 성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)

A루트) 은광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 동광성공 10회(단, 실패를 노림) - 은광실패 13회(혹은 그이하)하면 랭업.
B루트) 은광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 동광성공 10회(단, 실패를 노림) - 철광성공 100회(단, 실패를노림) - 은광실패 7회(혹은 그이하)하면 랭업.
C루트 ) 은광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 동광성공 10회(단, 실패를 노림) - 끝까지 동광실패 30회 - 철광성공 100회(단, 실패를노림) - 은광실패 1회(혹은 그이하)하면 랭업.

C루트는 은광시세가 동광의 4배가 초과한다면 추천. 그럴 경우엔 B루트보다 쌉니다. 하지만 수련속도는 더 느립니다.
그러고 보니 은괴는 동괴에 비해 '그나마 팔수 있다'는 점이 있으니 이쪽이 더 가격대비효율이 좋을지도 모르겠군요;



[7랭크]

- 금광석 제련에 성공 10.00 2회
- 금광석 제련에 실패 5.000 4회
- 은광석 제련에 성공 2.000 10회
- 은광석 제련에 실패 1.000 20회
- 동광석 제련에 성공 0.400 50회
- 동광석 제련에 실패 0.200 100회
- 철광석 제련에 성공 0.100 200회
- 철광석 제련에 실패 0.050 400회

솜씨를 최대한 낮춘후 금광 성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)

A루트) 은광성공 10회 완료(단, 실패를 노림) - 동광성공 50회(단, 실패를 노림) - 은광실패 20회(혹은 그이하)하면 랭업.
B루트) 은광성공 6회 완료(단, 실패를 노림) - 동광성공 50회(단, 실패를 노림) - 철광성공 200회(단, 실패를노림) - 은광실패 7회(혹은 그이하)하면 랭업.

은광 성공실패수련이 동광 성공실패수련치의 5배인데, 이는 은광이 동광가격의 5배가 초과한다면 동광으로 먼저 수련하는것이 이익이라는 말입니다. 하지만 보통 전버서를 털어봐도 은광시세가 동광보다 그렇게나 비싸지는 않고 은괴는 동괴에 비해 '팔수 있다는 장점'또한 있어서 은광수련을 먼저하는것으로 팁을 썼습니다.



[6랭크]

- 미스릴 제련에 성공 10.00 2회
- 미스릴 제련에 실패 5.000 4회
- 금광석 제련에 성공 2.000 10회
- 금광석 제련에 실패 1.000 20회
- 은광석 제련에 성공 0.400 50회
- 은광석 제련에 실패 0.200 100회
- 동광석 제련에 성공 0.100 200회
- 동광석 제련에 실패 0.050 400회
- 철광석 제련에 성공 0.040 400회

철광실패수련이 사라짐과 동시에, 미스릴 제련이 등장.

솜씨를 최대한 낮춘후 미스릴 성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)

A루트) 금광성공 10회 완료(단, 실패를 노림) - 은광성공 50회(단, 실패를 노림) - 금광실패 20회(혹은 그이하)하면 랭업.
B루트) 금광성공 10회 완료(단, 실패를 노림) - 철광성공 400회 - 은광성공 50회(단, 실패를 노림) - 아직도 수련치가 남았다면 동광성공으로 수련치올려서 랭업

B루트에 은광보다 철광수련치를 먼저 썼는데, 이는 철괴를 팔아 광을 사는 자급자족이 가능한 철광이 훨씬 경제적 때문입니다.
물론 은괴도 팔수 있지만 가격이 은광5개>은괴 이기 때문에 적지 아니 하였습니다.



[5랭크]

- 철판 제련에 성공  4.00 10회
- 미스릴 제련에 성공 4.00 4회
- 미스릴 제련에 실패 2.00 8회
- 금광석 제련에 성공 1.00 20회
- 금광석 제련에 실패 0.50 40회
- 은광석 제련에 성공 0.20 75회
- 은광석 제련에 실패 0.10 150회
- 동광석 제련에 성공 0.04 250회
- 철광석 제련에 성공 0.02 500회

동광 실패수련이 사라짐과 동시에, 철판 제련이 드디어 등장하였습니다.

솜씨를 최대한 낮춘후 미스릴 성공+실패를 모두 채웁니다. (32%)
솜씨를 최대로 올린후 모아둔 철괴를 써서 철판성공수련을 모두 채웁니다. (40%)

A루트) 금광성공 20회 완료(단, 실패를 노림) - 은광성공 40회(혹은 그이하)하면 랭업.
B루트) 금광성공 20회 완료(단, 실패를 노림) - 철광성공 400회(혹은 그이하)하면 랭업.
C루트) 철광성공 500회 - 금광성공 18회 완료.

C루트는 보다 경제적인 철광성공을 주로 하는것입니다만...
금광성공 2번의 시간과 돈이 아까워서 철광성공 100회를 할 근성가이 님들만 추천;;



[4랭크]

- 동판 제련에 성공  2.00 30회
- 미스릴 제련에 성공 2.00 8회
- 미스릴 제련에 실패 1.00 16회
- 금광석 제련에 성공 0.40 40회
- 금광석 제련에 실패 0.20 80회
- 은광석 제련에 성공 0.10 150회
- 은광석 제련에 실패 0.05 300회
- 동광석 제련에 성공 0.04 250회
- 철광석 제련에 성공 0.02 500회

동판 제련이 등장하였습니다.

솜씨를 최대한 낮춘후 미스릴 성공+실패를 모두 채웁니다. (32%)
솜씨를 최대로 올린후 모아둔 동괴를 써서 동판성공수련을 모두 채웁니다. (60%)

A루트) 금광성공 20회하면 랭업
B루트) 철광성공 400회하면 랭업

은광성공을 80회해도 되지만 금광에비해 엄청나게 비경제적일뿐더러 시간도 많이 걸리므로 패스하였습니다.
음... 철광과 비교한다면 경제적인면에선 역시 많이 떨어지지만 속도는 쬐-금 더 빠르겠군요.



[3랭크]

- 은판 제련에 성공  1.00 50회
- 미스릴 제련에 성공 1.00 20회
- 미스릴 제련에 실패 0.50 40회
- 금광석 제련에 성공 0.20 75회
- 금광석 제련에 실패 0.10 150회
- 은광석 제련에 성공 0.10 150회
- 동광석 제련에 성공 0.04 250회
- 철광석 제련에 성공 0.02 500회

은광 실패수련이 사라짐과 동시에 은판 제련이 등장했군요

솜씨를 최대한 낮춘후 미스릴 성공+실패를 모두 채웁니다. (40%)
솜씨를 최대로 올린후 모아둔 은괴를 써서 은판성공수련을 모두 채웁니다. (50%)

A루트) 금광성공 50회하면 랭업
B루트) 철광성공 500회하면 랭업

보시다시피 금광수련치가 은광의 2배정도 되고, 가격도 은광의 2배정도라 밸런스가 맞다고 보입니다.
하지만 혹시라도 은광을 실패하면 아무런 수련치가 오르지 않지만, 금광은 비록 실패를 하더라도 수련치가 올라갑니다.
은괴 수련치를 루트에 집어넣지 않은것은 이 이유 때문입니다.



[2랭크]

- 금판 제련에 성공  0.40 80회
- 미스릴 제련에 성공 0.40 40회
- 미스릴 제련에 실패 0.20 80회
- 금광석 제련에 성공 0.20 75회
- 은광석 제련에 성공 0.10 150회
- 동광석 제련에 성공 0.04 250회
- 철광석 제련에 성공 0.02 500회

마의 제련2랭크입니다. 금광 실패수련이 사라짐과 동시에 마의 금판 제련이 등장!

솜씨를 최대한 낮춘후 미스릴 성공+실패를 모두 채웁니다. (32%)

미스릴 실패수련이 완수됨과 동시에 더이상 제련에게서 실패수련을 찾아볼일은 없습니다.
메이킹마스터리 광랭업 + 솜씨증가타이틀 + 팔라변신 + 생산풀파티 + 월요일 + 비오고 번개치는날씨를 노립니다!

A루트) 금광성공 마스터 - 금판성공 마스터 - 은광성공 마스터 - 철광성공 300회
B루트) 금광성공 마스터 - 금판성공 마스터 - 철광성공 마스터 - 은광성공 110회
C루트) 금광성공 마스터 - 금판성공 마스터 - 철광성공 마스터 - 동광성공 마스터 - 은광성공 10회

A와 B루트에서 은광성공 1회는 철광성공 5회 수련치인것을 이용해
적절하게 섞어서 하셔도 됩니다.
C루트 후반에 동광성공이라는 카드를 꺼낸이유는 시세에 이유가 있습니다.
같은 수련치 그러니까 '10'이라는 수련치를 채운다고 봤을때에
동광은 250회 마스터. 은광은 100회를 하여야 합니다.
만돌린을 예로 조사해보니 동광이 개당 250에 은광은 800선 정도에 거래된다고 합니다.
동광수련 : 250 * 5개 * 250회 = 312500
은광수련 : 800 * 5개 * 100회 = 400000

...물론 은괴는 동괴에 비해 팔 수 있다는 장점이 있지만, 순수 수련으로만 따지고 봤을땐 동괴가 더 저렴합니다. (동광이 250고정시세라 칠때, 만약 은광을 625골드 이하의 가격에 매입할 수 있다면 은광수련이 효과적입니다)

'번외'로 모든 성공을 마스터 한뒤 미스릴광 실패를 20회 하는 루트도 있습니다.
(...만 잡광들의 물량이 과연... 아니 그렇게 따지자면 은,동광도...;;;)
번외루트) 모든 성공 - 미스릴광 실패 20회



[1랭크]

- 미스릴판 제련에 성공 0.30 120회
- 미스릴 제련에 성공  0.30 50회
- 금광석 제련에 성공  0.10 150회
- 은광석 제련에 성공  0.06 300회
- 동광석 제련에 성공  0.02 600회
- 철광석 제련에 성공  0.01 1000회

마스터 하고 싶으시면 모조리 하는겁니다!
단, 다른 솜씨 스킬을 올리고나서해도 늦지 않는다는점. 참고해주세요.





[결론]

참고로 제련은 1랭을 찍는순간 +10 덱스를 준다죠.
오타나 틀린점이나 조언할점 있다면 덧글 써주세요. 수정해드립니다. 'ㅅ'
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  1. asd12 2009/08/21 13:43 address edit & del reply

    마비노기 골드 50% 싸게 팔아요. 아이템베이 거래수수료 50%인하

  2. asdad2 2009/08/21 13:49 address edit & del reply

    마비노기 골드 50% 싸게 팔아요. 아이템베이 거래수수료 50%인하

2008/12/03 23:47

산씨가 가르쳐준 3zd 5zd 7zd

[23:27] 7.5 파일런 9.5 게이트 11.5게이트
[23:28] 여기서 질럿 찍기 전에 13/17이잖음
[23:28] 7.5파일런 9.5게이트 11.5게이트 하면 쨌든
[23:28] 질럿 찍기전에 13/17임
[23:28] 3zd는
[23:28] 1질럿 누르고
[23:28] 13/15에서 가스 올림
[23:29] 그리고 파일런 짓고
[23:29] 13/15 란다
[23:29] 13/17에서 질럿 눌러서 15/17되고 가스 올림
[23:29] 프로브 안쉬고?
[23:29] 쉼
[23:29] 13부터 쉼
[23:29] 13/17에서 1질럿 누르고 15/17에서
[23:29] 파일런 짓고
[23:30] 프로브 하나 누르고
[23:30] 파일런 터지면
[23:30] 2,3질럿 누르고
[23:30] 코어 올리고 프로브 하나 추가
[23:30] 이러면 3질럿 누르고 그 후에 2드라 눌러짐
[23:30] 이것이 3zd
[23:30] 가스 3마리 붙이고?
[23:30] 3마리
[23:30] 사업 후엔 봐서 조절하는 게 좋지만
[23:30] 거기까진 무리일 듯..

[23:30] 5zd는
[23:31] 나는 가능함 apm이 180이라서
[23:31] 13/17에서 질럿 누르고 프로브 누름
[23:31] 그럼
[23:31] 16/17인데
[23:31] 여기서 가스를 올림
[23:31] 많이 보던 인구수다
[23:31] 가스 올리고 프로브 찍고
[23:31] 17/17부터 프로브 쉼
[23:31] 파일런 터지면
[23:31] 질럿 2마리 누르고
[23:32] 코어
[23:32] 이것이 5zd

[23:32] 7zd는
[23:32] 13/17에서 질럿, 프로브 둘
[23:33] 21/25에서 가스
[23:33] 질럿 두마리 찍고 파일런 짓고 코어
[23:33] 이것이 7zd
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