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  1. 2012/02/28 마비노기 설정 도우미 v1.1
  2. 2011/12/11 아이유여.
  3. 2011/05/15 교청 AI
  4. 2011/02/24 불독 냥이
  5. 2011/02/13 이거 재밌네 (1)
  6. 2011/01/26 옵티머스 마하 3주 사용기
  7. 2011/01/23 마하 지워도 되는 시스템 어플 뽐뿌펌
  8. 2011/01/19 주갤 펌
  9. 2011/01/03 버파2 기술
  10. 2010/11/02 itunes store에 접속할 수 없음 - 해결법
2012/02/28 10:54

마비노기 설정 도우미 v1.1

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2011/12/11 02:07

아이유여.




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2011/05/15 01:45

교청 AI



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2011/02/24 21:50

불독 냥이


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2011/02/13 21:13

이거 재밌네


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  1. 2011/02/14 15:58 address edit & del reply

    비밀댓글입니다

2011/01/26 15:51

옵티머스 마하 3주 사용기

1월 7일에 마하 개통한 가련한 사람입니다.
하루 뒤에 원금 32 나오고 오늘은 25나왔다고 맛갤이 법석이네요
부디 채찍질은 하지 마시고.... 시발

귀찮아서 사진은 없어요

본인은 피처폰 SKT 시크릿폰을 만족스럽게 사용하다(MP3, txt뷰어)

이후 익뮤(mp3, 스포츠트래커), 컹뮤(mp3, 실사), 아이폰4(회사공구가 싸길래), 글램(폰테크12/12)
를 보유하고 있다가 지금은 다 접고 마하(실사), 글램만 갖고있는 사람입니다.
마하 한 3달 쓰다가 2X나 B를 살까했는데
B는 KT전용이라 시망스럽고 2X는 B땜에 고인될것같고
할부원금 크리까지 있어서 마하를 생각보다 오래쓰게될것 같애

1. 첫인상
아이폰4를 쓰다가 안드로이드폰을 처음 쓰는 사람이 공통적으로 느낄만한 점은 아무래도
터치감(?). 내가 봤을땐 터치감은 문제가 없는데 스크롤이 버벅대는게 문제임.
이건 터치감하고는 다른 문제인데.... 여튼 버벅댐. 그래서 ADW 런처 깔았었는데
메모리 무지 잡아먹어서 그냥 원래 홈런처로 원복함. 보다보니 그리 나쁜것도 모르겠고
당시엔 몰랐는데 지금은 하단 버튼 4개 세팅법도 알다보니 그냥 씀.

마하의 특기할만한 점은 최하단 인터페이스 버튼이 물리버튼으로 되어있다는 점인데
글램을 써봐서 나름 터치버튼에도 익숙한데 아무래도 고장의 여지가 될듯해서
처음엔 맘에 안들었다. 버튼도 좀 작은 편이라서 귀찮고
지금은 머 그닥 나쁘지는 않고. 별 중요한점은 아니라서.

그외에 존나 씹스러운거
usb 꽂았는데 인식 안하는거
무려 드라이버 설치해야되드라
글램은 바로 됐는데
이건 참 씨발스럽다
혹시 몰라서 갤레기 쓰는놈한테 물어봤는데 지도 그런다더라

씨발 귀찮으니 반말까

그리고 문자어플.(문자함)
대화형 문자 안되고 그냥 피처폰용 s/w 포팅한거 같은 인터페이스
아 이게 모냐고
ㄲㄲㄲㄲ 처음엔 맨밑에 런처 아이콘 바꿀줄 몰라서 씨발씨발했는데
지금은 go sms 로 세팅해서 씀 
(참고로 go sms 는 단일사용은 안되고 handscent 인가 깔아야 수신이 됨, 국내폰들의 특징인듯. 버그)

전화어플(전화걸기)에는 특이하게 lg070을 직접 세팅해서 쓸수있게 기능이 존재하는데
지금 안써서 패스

디자인이라든가 머 그런건 맘에 든다
단지 맘에 안드는거는 sdhc 를 뒷면 케이스 열어야 교체할수 있다는점.
usb 전송속도가 10mb/s 도 안나오는 고자속도인데 씨발스런 점임.
옆면부에 매몰식으로 메모리가 들어갔으면 좋겠다.

그리고 컹뮤를 사용하다 마하를 쓰니까 불편한 점인데
컹뮤의 최강 번들 이어폰 사용하다가 (칼국수 이어폰 + 풀기능 리모콘) (음질따윈 개나 줘버려)
마하에 덜렁 버튼 하나있는 이어폰 쓰려니까 답답해서 미치겠다
블투 이어폰 사라는건가
그래서 윈앰프 깔아쓰고있음 윈앰프는 안드로이드 잠금화면 전에 컨트롤화면이 나와서
잠금 안풀고도 컨트롤 가능

글고 별 쓰잘데없는 프로그램이 존나 많이 깔려있다 씨발
루팅해서 지우고 다시 언루팅했음.

처음 받은 시점에는 리셋버그로 펌업되기 전이라 상당한 버벅임이 느껴졌음.

2. 펌업 이후
초기화버그 나는 그거 별 대단치 않은 버그라 생각하는데
맛갤은 법석이더구만. 까느라 바쁘고.
근데 나는 산 다음날 원금 -100000 정도나 되는 조건이 나와서
그걸 빌미로라도 개철하고싶었지만 개철이 쉽게될거같지도 않고 그냥 귀찮아서
냅뒀는데 (씨발 25만원이 벌써 나올줄 누가 알았겠어)

그 버그 때문에 총체적인 펌업이 나왔는데
병신같이 회사컴(xp 32bit) 내컴(7 64bit)에서 펌업이 안된다 -_-
그래서 토요일 시간을 쪼개서 동네 LG전자서비스센터 갔는데
업글해주드라고.

업글되고 나니
나름 빨라진게 느껴짐.
스크롤이 미세하게 나아진듯하고 (그래도 아이폰4에 비하면 버벅임)
첨에 놀랬던게 하루밤 자고나면 배터리가 아작나있는게
(wifi 끄고 자면 괜찮던데) 머 그건 그대로인거 같지만

일단 화면이 커서 (아이폰4에 비해) 사용하기 참 조타

갤레기 쓰는 친구랑 만나서 보니까
가용 메모리가 나보다 높데? 한 3~50mb정도?

충격을 받아서 루팅하기로 결심
루팅했는데 잘 안되던데 몇번 해보니까 됨

그래서 필요없는거 지웠는데
루팅상태로 사용하니까 폰이 버벅이는게 느껴짐
그래서 언루팅. 그랬더니 쾌적해졌다

글고 안드로이드 기본 브라우저 아마 크롬이겠지? 불만이 있는데
일단 스크롤도 아이폰에 비해 개판이고
더블클릭시 아이폰은 보기좋게 줌인을 해주는데
안드로이드는 엄청난 줌인이 된다던가 (노인을 위한 옵션인 모양)
아니면 글을 모아주기는 하는데(줌인으로 모아보는게 아니고 html 배치를 바꿔서 보여주는 모양)
사진은 리사이즈가 안된다든가
하는 UX 가 엉망인것을 늘상 보여준다
아주 맘에 안듬. 이건 머 안드로이드 공통이겠지

그리고 카메라 어플
무슨 찍는 속도가 이렇게 느리냐
한컷 찍는데 3초정도 소요

뭔가 순간을 잡아내는건 절대로 무리고
아이폰4 같은경우에는 카메라로 잡다가 버튼 누르면 그 화면을 캡춰하는듯이 느껴질정도로 빠른데
마하는 존나 느림. 화통터져

젤 맘에 안드는건 마하의 속도로 떨어지는 할부원금


총평은 마하는 쓸만한 기기다
근데 비싸게 샀으면 시발

마하를 써보면서 다음 폰은 좀 필요한 점들이 느껴지는데

대형화면 (최소 4인치. 5인치까지는 괜찮을거 같음)
1GB 램
핸폰 기본 메모리 용량 (마하는 좀 적은데 나는 어플을 워낙 적게 깔아서 별 문제는 안됨)
NFC 탑재 (os 차원에서 지원하는데 h/w 가 안받쳐줘서 못쓰면 고인폰된다 생각)
드라이버 필요없는 USB 케이블 PC접속
SDHC 삽입 케이스 분리 필요없게끔 (케이스 벳겨야되서 존나 귀찮음)
개념잡힌 번들 이어폰 (컹뮤 리모콘이어폰이 절실하다. 아니면 그런걸 팔기라도 하든가)
카메라 셔터랙 1초 이하, 카메라 물리버튼
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2011/01/23 09:45

마하 지워도 되는 시스템 어플 뽐뿌펌

dcinwow님 글

AnalogAlarmWidget.apk 아날로그 알람 위젯 
AnalogClockWidger.apk 아날로그 시계 위젯 
AndroidBrowser.apk OZ Lite 브라우져 
Basic.apk 안드로이드 라이브 배경화면 
Bookmarkswidget.apk 북마크 위젯 
CalenderWidget.apk 캘린더 위젯 
CenterApp_WVGA_1.3.apk LG전자 서비스 센터 어플 
CGVMovieApp_ADK2.1_VC14_V1.6.1_LGMedia.apk CGV어플 
ClockWeatherScheduleWidget.apk 날씨/시계/스케줄 기본 위젯 
ClockWeatherWidget.apk 날씨/시계 위젯 
com_lge_chrostmassnowcity.apk 눈오는 라이브배경화면 
com_lge_lgfriework2.apk 불꽃놀이 라이브배경화면
ContactWidget.apk 주소록 위젯 
cyword_svn1418_vercode13_vername204_date20101216.apk 싸이월드 
DaumApp.apk 다음 어플 
DaumMaps.apk 다음지도 
Deskclock.apk 시계어플(탁상시계) 
DigitalAlarmWidget.apk 디지털 알람 위젯 
DigitalClockWidget.apk 디지털 시계 위젯 
DualClockWidget.apk 듀얼 시계 위젯 
EmailWidget.apk E-mail 위젯 
FileExplorer.apk 파일탐색기 (astro로 대체했습니다 전)
GenieWidget.apk 뉴스/날씨 위젯 
Helper_Hub.apk Helper(밧데리, 테스크 킬러,데이터 사용량 체크 기능있음) (저는 advanced....로 대체했어요)
LBSWidget.apk 위치 위젯 
LgAppLauncher.apk U+미디어 
lgapplauncher_dummy.apk U+미디어
LGChoice.apk LG Choice 
LGEmail.apk E-mail 
LGOnScreenPhone.apk OSP 툴 
LGRSSReader.apk RSS 리더 
LGTARMService.apk OZ Stroe ARM Service 
LGTNewsWidget.apk News 위젯 
LgtPackages.apk 테마어플꾸러미 
LivePicker.apk 라이브 배경화면 선택기 
MagicSmoke.apk 마법연기 라이브 배경화면 
MEDIASHARE.apk 미디어 공유 
MediaUploader.apk 미디어 공유 Core 
MemoWidgit.apk 메모 위젯 
MingleMangle_v3.apk 밍글맹글 
Mnet.apk M net 
MobileVoIP.apk OZ 070 전화 
NaverMaps_v1.2.1.apk 네이버 지도 
NaverSearch-1.6.1.apk 네이버 검색 
NewsWidget.apk 뉴스 위젯 
Opinet.1.61.apk 주유소 정보 
OZStore.apk OZ 스토어 
ScanSearch.apk 스캔서치 
SkyPirates.apk 스카이 파이어링 
SNS.apk SNS 
SociaManager_dummy.apk 소셜매니져 
TodayScheduleWidget.apk Today 스케쥴 위젯 
UplusBox.apk U BOX 
UplusTV_dummy.apk U+ TV 
VaroStock_ad5_1.2.0_preload.apk 바로매매 
wdwallpaper.apk 물방울 라이브 배경화면 
WebViewer-release.apk OZ 웹뷰어 
YouTube.apk 유튜브 
zoobreaker.apk 주브레이커
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2011/01/19 11:17

주갤 펌

http://gall.dcinside.com/list.php?id=stock&no=5302539&page=1&recommend=1&recommend=1&bbs=


맨날 책추천해달라는 글이 올라와서 
일일이 치기도 귀찮고 생까자니 좀 그렇고 해서 
그냥 이 글 링크해주기로 작정했음.

나는 매매관련한 책은 잘 모르니까 주갤형들이 좀 추천해줬으면 좋겠고
참고로 알아 둘 것은 많이안다고 절대로 수익이 높아지는게 아니라는 거. 
그러면 도서관 사서나 경영학과 투자론 교수들은 다 캐돼지 됬게?

그래도 입문서로 추천하는거 몇개 적어봤음
이런거 말고도 추천하는 책 있으면 리플로 적어줬으면 함.

※ 수정 내역

- 2011. 01. 08 
 원형지정 삭제, 볼린저밴드 매매법 - 존 볼린저 책 추가. 
 

--------------------------------------------------------------

기본적 분석을 토대로 하는 방법이 있고
기술적 분석을 토대로 하는 방법이 있음


기본적 분석은, 
주식을 할 때 "회사를 인수한다"는 마음가짐으로 함.

안정적이고 꾸준한 수익이 가능하지만 이론이 현실에 좀 적용하기 굉장히 까다로움.


워렌버핏이 이 방법으로 성공하기야 했는데 
그사람은 솔직히 천재고.. --;;

 

기술적 분석은 흔히 차트보고 단타친다고 하죠? 이런거임.

우리나라 사람들 90%는 기술적 분석을 가지고 하는데...

수익률은 자기 능력 따라서 완전히 달라짐. 위험도도 높고
대표적인 High Risk - High Return이라고 보면 됨


 

[입문자 - 기본적 분석]

1. 현명한 초보투자자 - 야마구치 요헤이 저

 굉장히 쉬운 책. 얇기도 굉장히 얇음. 한 200p? 
 삽화도 대부분이고 기업의 적정가치를 구하는 공식을 쉽게 제시.
 이 사람이 M&A전문가라서 
 기본적 분석을 가지고 설명하기야 했는데 
 쉽다고 해서 무시할 책은 아님. 
 나중에 보면 또 뭔가 다른걸 얻을수 있었음.

 주식시작할거면 엥간하면 이걸로 합시다.

 

2.대한민국 고수 분석 -이민주 저

  그냥 가치투자 한다는 캐돼지 개미 12명 인터뷰
  가치투자 입문서는 아니고 머 PER PBR이 뭔지나 아는 상태에서는 읽어볼만 함.
  다만 경고하고 싶은 것은, 이 사람들 과도하게 추종하지 말 것. 
  누구에게 의존하려는 심리 자체가 주식투자에 있어서는 글러먹은 것이라 생각함.


3. 한국형 가치투자 전략 -최준철, 김민기 저
  쉽고 얇은 책 중에서는, 가치투자 입문서로 제일 괜찮음

 

[중급자 - 기본적 분석]

1. 월가의 영웅 -피터린치 저. 이건이라는 사람이 번역한 버젼을 추천함.

 미국의 전설적인 펀드매니저 피터 린치가 저술한 책.
 증권사 신입사원들이 주식에 입문할 때 가장 먼저 손에 드는 책으로, 뭐 거의 성경급인 책이라고 해도 과언이 아님

 피터린치는 개미가 펀드매니저보다 더 유리하다고 주장하는데,

 그 근거로는 "개미는 불합리한 규제가 없다"는거.

 근데 솔직히 제 생각으로는 살짝 오바인거 같네요

 저자가 워낙 유머감각이 쩔어서 재미있게 읽을수야 있는데 두께가 좀 압박.

 틈나는대로 좀 읽어 주세여

 

2. 펀드보다 안전한 가치투자 - 하상주 저
 증권계의 절대강자이자 증권사관학교라고 불리는 대우증권의 리서치센터장 출신인 하상주가 쓴 책
 어떻게 가치투자를 하느냐에 관해서 쓴건데, 리서치센터장 답게 일단 재무제표 보는 법부터 가르치고 있어서
 초급자가 보기엔 좀 머리아프긴 함
 재무제표를 보고 투자아이디어 얻고 이러는 방법을 알고싶다면 읽어볼만함

 

3. 데이비드 드레먼의 역발상 투자
 한마디로 뭐 저PER주식이랑 저PBR주식이 존나 압도적으로 수익률이 높다는건데
 이걸 통계학과 실증적인 데이터를 가지고 자세히 증명해놨음.

 기존경제학의 효율적시장가설을 존나 깜. 
 시장에서 승리를 거둘 수 있는 비결은 무지한 대다수 인간의 탐욕과 공포를 이용하는 것이다라고 주장.
 개인적으론 굉장히 만족한 책임


 

4. 돈, 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라 - 앙드레 코스톨라니
 개인적으로 월가의 영웅이랑 코스톨라니 책도 안 읽고 시장에 뛰어든 놈들은 재산탕진해도 싸다고 생각함.
 투자의 명수 코스톨라니의 1:1 주식강의를 듣는다고 생각하고 읽으세여

 

5. 존 템플턴의 가치투자전략  -로렌템플턴
 영적인 투자가 템플턴경의 손녀인 로렌템플턴이 할아버지랑 이야기한것들을 모은거
 이 사람이 해외주식에 대거 투자해서 많은 돈을 벌었는데
 아직도 가장 생생하게 남는 말은 "최적의 타이밍은, 시장에 피가 난자할때다. 설령 그것이 당신의 피일지라도."

 

6. 인디언 기우제 - 김철상(쥬라기) 저
 저는 이걸로 입문했는데 상당히 괜찮았음.
 다만 현명한 초보투자자에 비하면 다소 어려운 감이 있음

 특히 설비투자 턴어라운드에 관한 재무분석은 정말 수준급.

 3번 이상 꼼꼼하게 볼 것을 권고합니다.
 난이도는 쉬운편인데 약팔이라서 좀 비판적으로 읽을 능력이 되는 형들한테만 추천
 


[고급]
1. 증권분석 - 벤저민 그레이엄
 워렌버핏의 스승인 벤저민 그레이엄의 저술
 애널리스트를 양성하기 위해 자세하게 증권의 적정가치를 분석하는 법을 담았는데
 두께도 장난아니고 책이 장난아니게 난해해서 저는 읽다가 포기했음. --;
 내공 좀 쌓이시면 도전해볼만 합니다

 

2. 피터린치의 이기는 투자
 월가의 영웅 후속작. 월가의 영웅처럼 만만하게 볼 책이 아님. 다만 풍부한 사례와 생생한 시장의 상황을 보여주는 명작.


3. 가치투자, 주식황제 존 네프처럼 하라.

 


[입문자-기술적 분석]

1. 주식투자 무작정 따라하기 -윤재수 저

 만화로 된것도 있으니까 그거 읽어도 됨. 기본적 분석과 기술적 분석에 간략하게 다루지만 주로 기술적분석이 메인.
 기법은 그냥 여기나와있는 이평선 기법정도만 알아도 됨

 

2. 한옥석의 볼린저밴드 투자법

 볼린저 밴드는 통계학을 주식에 응용한거.
 고딩때 배운거 기억나는지 모르겠는데, 평균 +- 2시그마(표준편차) 범위 내에 95%의 데이터가 들어있음.

 그 원리를 이용하여

 비슷하게, 주가의 평균과 +-2시그마를 그래프로 나타내서 이 범위 안에서 주가가 움직일 확률이 95%라는걸 가정하는거..
 솔직히 이거만 있어도 작은 수익은 계속 낼 수 있는거 같음. 다만 이 사람도 결국엔 약팔이.
 비판적으로 볼 것. 솔직히 이걸 보느니 존 볼린저가 지은 [볼린저 밴드 매매법]을 보는게 낫긴 한데
 그나마 좀 쉽게 쓰여져 있음..


3. 차트의 기술 -김정환 저
 밸류25 김정환이 아님. 동명이인.
 이사람이 대우증권 애널리스트던가 그럴건데
 차트에 관한 거의 모든게 들어 있음. 차트 입문서로 가장 적합
 이게 어렵다면 [주가차트 보는 법] 이라고 이 사람이 더 쉽게 풀어놓은 책이 있음.
 둘 중 하나만 봐도 됨.


 
[중급자-기술적 분석]


3. 터틀 트레이딩 -리처드 데니스 저


4. 쩐의 흐름을 타라 -미녀53 저
 국내 저자가 쓴 책 중에선 그나마 괜찮다는 평이 대센데 난 이거 안 읽어봐서 모르겠음.


5. 시장의 마법사들  
 리처드 데니스를 비롯한 유명 트레이더 인터뷰. 니네가 알고싶은거 중에서 좀 세세한걸 꼬집어서 이야기 하는것도 가끔 있고..

6. 터틀의 방식

7. 위대한 투자자 제시 리버모어(주식매매하는 법 +어느 주식투자자의 회상 합본) -Ree형 지적 감사!
 차티스트의 교본이자 필독 도서. 
  기법을 기대하고 읽으면 돈 아깝다 생각이 들겠지만
 그거보다 더 중요한 mind를 이야기 해 주는 책. 
 이거 안 읽고 지가 차티스트라고 깝치는 놈은 솔직히 답이 ㅇ벗다

8. 거래의 신 혼마 -Ree형 지적 감사
 역시 차티스트 교본...인데 나는 기본적분석에 빠져 있을떄 본 책이라서 썩 와닿지는 않았음.. 근데 요새 읽으니 새롭네.


9. 볼린저 밴드 매매법 - 존 볼린저 저

 위에 이야기한 한옥석 대신 이거 보는거를 가장 추천하고 싶음. 볼린저밴드 만든 인간이 이야기 하는 볼린저밴드 사용법인데
 우리나라 현실이랑은 좀 다른게 몇 가지 있음. 능동적으로 읽을 것.

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2011/01/03 16:13

버파2 기술

이글은 http://home.megapass.co.kr/%7Ea7tique 에서 퍼온것입니다...허락을 안받았어요--;; 


Virtua Fighter 2 

아키라/라우/파이/카게마루/울프/제프리/사라/잭키/리온/슌/듀랄 

버파의 가장 큰 특징이라면 캔슬과 선입력이다. 견제용 펀치단발 캔슬과 버그성 천발과 킥캔슬, 그밖에 연타계 기술을 캔슬하고 상대의 대응을 맞대응하는(간단한 예로 사라가 P, P, P를 할 때 상대가 앉거나 하는 것을 G로 끊고 엘보로 비틀거리게 한다던지)등의 매우 활용도가 높다. 버파외에는 DOA정도가 가능하고(홀드버튼), 가드버튼이 없는 철권은 특정 기술만 특정 커맨드로 캔슬 가능하다던지(이런 타입은 다른 대전에도 좀 있는편, 철권 2때부터 조금씩 도입), 버그로(진의 천발, 귀팔캔슬) 존재한다. 철권은 이게 적고, 2지선다가 많다. 선입력은 요즘은 다른게임에도 많이 사용하는 편이다. 선입력의 장점이라면 커맨드 입력 여유시간이 늘어서(철권은 버튼 누르는 타이밍이 다르면 기술이 안나가는 경우가 더 많지만 버파는 딜레이를 주는 경우가 더 많다) 기술이 적소에 기술을 구사하기 쉽다는 것과 버파 특유의(DOA도 되던가?) 앉아대쉬(하단대쉬라고 더 많이 말한다) 선입력으로 선 상태에서 앉아 있어야 나가는 강력한 기술을 쓸 수 있다는 것이다. 아키라의 맹호나 쌍장, 라우의 경악스런 사상장, 카게의 부신연타등이 대표적이다. 견제나 콤보의 비약적인 향상을 가져왔다. 라우의 사상장을 쓴다고 생각해보자. 일단 앉아야 한다. 앉는데 20프레임(버파2는 초당 60프레임;⅓초). 더 빨리 앉을 수도 있다. ↓+P+G는 10프레임으로 앉아서 앉아 짠손을 구사한다. 하지만 앉는데만 10프레임에다 짠손이 나왔다가 들어가는 시간이 있고, 그 후에 사상장이 나오는 것이다(경직을 노리고 잡으러 오는 상대에겐 쓸만하다). 앉아 대쉬 선입력은 10프레임 내로 가능하며, 다른 기술중에 포함이 가능한 것이다(천발중에 앉아 대쉬를 입력하여 서서 천발다음 쌍장이 바로 나오는 등의). 



발위치 
상대와 내민 발이 같으면 잡기가 쉬우나 서로 다른 발을 내밀었을 경우 잡기가 어렵다. 전통. 고급 연속기로 갈수록 발을 가리는 게 좀 있다. 오픈/클로즈 라고도 하고, 8자(八)/11자라고도 한다. 

중복 커맨드 
사라의 예를 들어보자. 엘보(→+P)를 →→+P로 써보자. 앉아 있으면 엘보를 맞고 비틀거릴 것이고 서있으면 넥브레이커에 잡힌다(물론 가까워야 하지만). 앉아 짠 손을 ↓+P+G로 연타하면 카운터시 잡기가 나간다. 

승리포즈 굳히기 
상대를 쓰러뜨린 후 리플레이 화면이 나오기 직전에 킥 캔슬을 한다. 리플레이에서 스타트를 눌러 캔슬하면 그 포즈로 얼어 버린다. 순, 파이는 앉아 킥 캔슬로만 가능하다. 

독수리 오형제 
잭키 스테이지에서 1&2P의 모든 버튼을 동시에 누르면 독수리를 부른다. 라이프가 적은 사람 쪽으로 가고 새턴판은 독수리가 아예 물고 가버리는 경우도 있다. 

승리포즈 따라하기 
상대를 P, K류를 막게 하고 링아웃 되었을 때 슬로우 리플레이를 걸면 상대 캐릭터가 승리포즈를 따라한다. 파이처럼 폴짝 뛰는 제프리등... 한번은 숄더태클로 같이 나갔는데도 되었다. P, K외 다른 기술도 되는 듯. 

딜레이 주기 
버파는 G버튼 캔슬로 인해 특정기술을 캔슬하기 전에 다음 기술이 나올 유효시간이 있다. 잭키의 엘보스핀킥을 딜레이를 줘서 써 보자. 엘보를 막고 잡으려고 다가오는 상대를 스핀 킥이 가격할 수 있다. 아키라의 연환퇴는 우단각을 막은 사람이 땅에 내려올 때 잡을 수 있는 것을 딜레이를 줘서 K를 노릴 수 있다. 

가드 누르고 입력 
잭키VS아키라. 상대가 엘보스핀을 하고 있는데 막고 있다고 치자. 방어 중에 →→을 입력하고 방어를 떼며→+P 입력하면 바로 약보가 나간다. 가드버튼이 있는 버파의 장점 중 하나. 

잡기풀기 
통상잡기(P+G)는 같은 커맨드로(P+G) 1~2프레임(정확하지 않다)의 여유시간 내에 입력하면 풀린다. 울프등은 풀리면 거의 한판이 왔다갔다 한다. 제프리의 백브레이커(←+P+G)는 같은 백브레이커 커맨드로 풀리는데 풀리면 죽는다(라고 생각하자^.^). 

뒤돈채 뒤로 걸어가기 
가드를 누른채 백 대쉬를 입력하고 가드를 떼면 뒤로 걸어간다(대쉬도 가능). 어떻게 하면 뒤로 앉아 대쉬도 가능하다(잊어 버렸다). 위 '가드 누르고 입력'의 한 예 

연속 앉아 대쉬 
대쉬보다 빠르고, 긴 앉아 대쉬를 연속으로 쓰는 것. 앉아 대쉬에서 가드를 누른 채 ↘로 한 후 가드를 떼면 앉아 대쉬를 한다 가드 누르고 입력의 하나. '↘↘_+G-↘-G-↘-G...'나 '↘↘+G-↘↘+G-↘↘+G...'(도 가능) 아키라, 라우, 제프리등은 꼭 필요. 기본 움직임이라 다른 캐릭터도 대전을 하려면 꼭 익혀두는 것이 좋다. 

킥캔슬 얼리기 & 띄우기 
아키라&듀랄이 일정 거리에서 킥캔슬을 하면 상단킥 외문 모션에서 멈추어 버린다. 이때 가드 버튼을 일정 간격으로 눌러주며 앞으로 걸어가면 듀랄을 통과할 수 있다. 링 앞까지 와서 가드를 해제하면 듀랄(혹은 아키라)는 뒤돈 상태에서 상단킥 외문모션을 하면서 링아웃이 된다. 띄우기는 아케이드에서만 되는데(새턴판에서는 뜨지는 않고 뒤돈 상태에서 외문모션을 한다) 외문모션이 멈추었을 때 소점프를 한다. 2단이상 띄우는 것도 가능하고, 단차가 있어도 잡기가 가능하다. 한참 올라간 후에 순 스테이지에서 쓰러뜨리면 다리에 머리를 박고 죽는다. 잭키와 아키라가 레버를 앞으로 하고 킥캔슬을 길 게 하면 킥캔슬이지만 상단반격기에 걸린다. 잡기보다 타격기가 우선이라 잡기를 피할 때도 킥캔슬을 한다. 킥 캔슬을 막게 하면 잡기 우선권이 있다고도 한다. 

서든데스 
마지막 스테이지에서 비기면 서든데스로 간다. 순간의 판단이 중요. 

공격하는 문자 
새턴판만 가능한 듯. 이름 새기기에서 특정버튼을 누르는 것으로 순/듀랄의 패턴으로 공격을 한다. 

데모에서 스탭롤 
레버를 위로하고 모든 버튼(하나 빠지는게 있는데)을 누르면 데모중에 스탭롤이 나온다. 아케이드서만 되던가? 

프레임 잘라먹고... 
상대가 상단공격을 할 때 동시에 대각선 방향으로 앉으면 프레임이 잘려보인다. 

뒤돌기 
상대가 다운시 G버튼을 누르며 굴러 일어날 때 연속 앉아 대쉬를 사용하면 상대의 뒤로 돌아갈 수 있다. 

공통적인 모션 
미들킥(↘+K) : 미들킥, 축퇴, 탄퇴등의 이름이 있으나 역시 미들킥이으로 많이 불린다. 제프리, 잭키, 울프는 다운. 다른 캐릭터는 앉아 막다가 맞으면 비틀거려서, 경우에 따라선 이쪽이 더 무섭다. 
소점프킥 시리즈 : 소점프 동시 K, 소점프 중 K, 소점프 착지직전 K의 세종류가 있다. 소점프 동시 K와 도중 K는 중단이고 카운터가 나면 뜬다(소점프 동시K가 좀 더 잘난다). 착지직전 K는 라우, 카게, 슈운, 리온이 가지고 있는데 판정은 하단이다. 소점프 펀치류는 소점프 동시 펀치와 소점프 도중 펀치가 있다. 
대점프킥 시리즈 : 대점프 동시 K, 대점프 중 K, 대점프 정점 K, 앞/뒤 드롭킥이 있다. 대점프 동시 K는 위력과 판정이 좋고, 점프 중 K는 맞 점프하는 상대를 위해 있다. 정점에서 K는 맞으면 뜨고 연속기도 가능. 드롭킥은 판정이 좋다. 대점프 펀치는 별볼일 없다. 

기상무적 
다운시 레버를 아래로 두고 가드버튼을 누른 채 일어서면 기상무적이다. 다운시 쫓아오는 타입에게 대응이 된다. 



아키라 유키 

환추퇴(P, K) 
P, K. 사라에겐 환추퇴-약보가 맞는다. 

천발 펀치 
P, K, G로 환추퇴(P, K)의 킥을 캔슬하는 것이다. 다른 캐릭터도 되지만 아키라는 거의 '팔이 늘어가는 기분♥'이며 이것만으로도 무한이 된다. K를 캔슬하면 K정도의 발동속도를 가진 다른 기술을 맞힐 수도 있다. 일반 펀치단발보다 접근하는 성질이 있어서 콤보시에는 링 아웃을, 카운터에는 잡기를 보다 여유있게 넣을 수 있다. 대전시는 상대를 생각하며 적당히 쓰도록 하자. 

킥캔슬(K 모션이 다 나오기 전에 G로 캔슬) 
레버를 앞으로 하고 킥캔슬을 사용하면 아키라와 잭키는 가격이 가능. 상대와 발위치가 다르면 '킥캔슬-(발바꾸고)킥캔슬-킥캔슬-철산고' 같은 것도 가능하다. 

독보정술(K+G 눌렀다가 1/60초 안에 G만 뗌) 
상당한 커맨드. 다른 무릎기술보다 높이 띄우고 판정도 좋다. 상대 아키라의 요자후 공격을 맞추기도 하는 독특한 맛이 있다. 발이 바뀐다. 

팔문개타(P, P) 
상-중단. 상단공격을 하면 앉아서 피하려는 상대에게나... 라기보단 잊고 지내자. 컴 제프리는 이걸로 밀어낼 수 있다. 

상보정주(→+P) 
중단. 엘보로 다른 팔꿈치보다 판정이 좋고 발동이 빠르다는데 그냥 엘보다. 회수도 빠른 것은 아니다. 

이문정주(→→+P) 
중단. 약보를 많이 쓰고 이문은 퇴색하였다. 이문을 앉아서 막다가 맞으면 비틀거리고(약보도 그렇던가) PK정도는 넣을 수 있다. 

약보정주(→→→+P) 
중단. 초반의 탱크 아키라. 이문과 다른 점은 한발을 앞으로 내면서 발을 바꾼다는 점이다. 맞으면 다운, 카운터면 상당히 뜨고 공중콤보가 가능하다. 탱크 아키라. 남발하면 카운터 맞을 확률이 높다. 

철산고(←→→+P+K) 
중단. 대쉬를 길게 넣고 몸통을 맞추면 대미지가 상당하다. 요자 후 약보를 피해 앞으로 기어가는 상대를 대쉬 철산고를 사용하던지 한다. 거리를 잘못 맞추면 가끔씩 짠손에 끊기거나 하는 추태를 보인다(이건 본인의 실력). 

맹호경파산(↓_→+P) 
특수중단. 앉아 대쉬로 많은 발전을 보인다(이전에는 앉아 짠손에서 맹호로 밀곤했다). 견제기로 중요한 기술이다. ↘↘_ 레버중립 P로도 나간다(부신도 마찬가지). 깊게 맞으면 놀라운 데미지를 보인다. 한손기술이라 상단 반격기에 걸린다. 하단 킥이나 원거리 하단 기상공격중의 일부에 맹호를 쓰면 엉덩방아 효과가 있다(앉아 짠 손 나오는 모션도 포함). 쫓아가서 추장을 넣자. 앉아 막으면 가드만 풀린다(일으켜 세운다). 

백호쌍장타(↓_←→+P) 
중단. 맹호는 상단펀치 반격기에 걸리지만 양손기술인 쌍장은 외문에 걸리지 않는다. 판정이 넓어 콤보의 끝에 많이 쓴다. 특이하게 ↙+P(앉아 짠 손)-→+P로도 나간다. 붕격운신쌍호장의 쌍장도 같은 원리인 듯. 

양포(↘↘+P) 
중단. 커맨드는 ↘과 ↘사이에 레버 중립이 들어가야 한다. 파이에게 유포-우단-양포-양포-약보가 된다(고 한다). 여러모로 고수가 공중콤보로 과시할 때 많이 쓰는 기술. 

우단각(→→+K) 
연환퇴(→→+K, K)의 1격. 상대를 띄우는데 많이 쓰인다. 두방 다 중단이고, 우단각은 상단킥 반격기에 걸린다. 연환퇴도 시간차가 가능하다. 깊고 심오한 버파의 세계(라곤해도 나왔다면 몰라도 생각하고 쓸 것은 아니다). 

외문(상단:G←+P, 중단:G↙+P, 하단:G↓+P) 
상, 중, 하단 반격기. 상황에 따라 모두 7개 있다. 맹호/약보에서 하단외문, 앉아 짠손에서 중단외문같이 공격의 흐름을 끊을 수 있는 기술. 버파2는 외문 대미지도 상당하여 '상단외문-하단외문'을 반복하는 외문 아키라도 상당히 무섭다. 아키라를 강하게 한 요인의 하나. 상단 외문은 회전공격계(백너클, 선풍각)는 외문 불가능하다. 정확히는 상단 펀치만 외문이지만 아키라의 반격기를(또는 반격기의 대명사로) 그냥 외문이라고 한다. 
* 상단 외문 
외문정주 : 상단 펀치(상대의 펀치를 받고 반대쪽 손으로 이문을 한다) 
양포 : 역위치 상단 펀치(상대의 펀치를 받고 양포를 한다. 발위치) 
단익정 : 상단 킥(상대의 킥을 받고 팔꿈치로 쳐 낸다. 굳이 말하자면 수라패의 마보정주와 비슷) 
*중단 외문 
외문 정주 : 중단 팔꿈치(엘보를 받아내고 이문을 한다) 
배보리주 : 중단 킥(미들킥을 받으며 돌며 팔꿈치로 쳐낸다) 
상보충고 : 역위치 중단 킥(미들킥을 흘리고 어깨로 받아버린다) 
*하단 외문 
번신단타 : 앉아 짠손(팔을 잡아 당긴후 목을 친다. 대전중에도 많이 쓰이고 정신 데미지도 높다) 
쌍박수 : 앉아 짠발(발을 흘리고 쌍장을 한다) 


창하포(↘+P) 
다운공격. 양포를 공중콤보로 쓰려다 이거 나가면 속쓰리다. 

도신수퇴(P+G) 
쓰러뜨린 후 세발을 배에 꽂는다. 아키라의 대미지는 아니다(^_^). 

개호(→+P+G) 
가드 붕괴기(잡기). 서서 가드를 하고 있는 상대의 팔을 쳐 올려서 경직을 만든다. 빨리 약보같은 것을 선입력으로 질러 넣으면 맞는다. 우단각등은 풀리는 수가 있다. 

번호(←+P+G) 
격보와는 경직의 차이. 

격보번과(↓+P+G) 
역시 가드 붕괴기(자체는 잡기다.)기본잡기를 푼 모션과 같으나 아키라에게 우선권이 있는 기술이다. 짧게 철산고를 쓰면 뒤로 돌아가고, 레버를 지속하다 ←→+P를 하면 쌍장이 맞는다. 

진보리호(↙+P+G) 
포주라고 많이 부른다. 상대의 팔을 잡아당겨서 뒤로 돌린다. 이후 여러 가지 연속기가 가능하다. 컴은 우단각을 맞아주지만 노멀이하의 난이도에는 돌아보지 않고 맞아 버리고, 익스퍼트 정도되면 앞으로 하단대쉬를 해 버려서 피해진다. 하단대쉬를 하는자에겐 대쉬 철산고. 컴에게 상단외문을 연습하고 싶을 때 포주후 상대쪽으로 대쉬하면 거의 가능하다. 

심의파(↙→+P) 
미국사람들은 이 기술이 박치기인줄 아는 기술. 아키라 잡기(단발)중엔 가장 강력하고, 커맨드도 쉽고, 앉아대쉬에서도 쓸 수 있고... 하여튼 능력이 안되면 자유것 쓸 수 있도록 연습이다. 뽀록나면 맹호가 나오는 것도 장점. 

요자천림(←↘+P+K) 
자체대미지는 그럭저럭이지만, 연속기를 위해 존재하는 잡기. 앉는 커맨드가 포함되어 있어서 상단펀치를 흘리며 잡던가 하는일이 가능하다. 요자후의 처리가 말끔할수록 당신은 아키라에 익숙하다. 

순보번고(←↓+P+G) 
상대를 쓰러뜨린다. 독보후 천발*16발을 맞춘다는 사람도 있고... 하여튼 포주나 격보에서의 우단각 보다 좀 더 높이 띄운다. 순보에서 우단각은 거의 못푼다. 유포전신당이라는 이름으로도 불리워지고, 그냥 유포라고도 한다. 

붕격(P+K+G) 
타개라고 많이한다. 이후 모든 잡기가 연속기로 들어간다(손이 빨라야 한다). 라우에게 타개를 맞추면 상단펀치를 하는데 상단펀치 외문이 가능하다. 사라, 카게등은 앉아 짠손이 나오는데 하단외문이 나온다. 슈운은 쌍박수가 나오기도... 

붕격운신쌍호장(P+K+G-←↘+P+K-←+P/→+P/↓+P) 
추장(망월)이라고도 한다. 잡기로 보는 것이 맞고, 2타에서 다른 기술을 넣어 한방을 노리는 경우가 많다. 2.1이상에서는 대쉬중의 타개(붕격;P+K+G)에서는 추장이 끝까지 나가지 않는다. 유효시간이 30프레임 정도 된다. 꼬옥 익히자♥!! 

-리플 스페셜- 

등 뒤에서 대쉬 철산고-우단각 
떨어진 상대 쳐올리기 

포주-우단-천발x4-대점프킥 

유포-우단-천발-양포 
울프에게 

약보-비틀-우단-천발x3-쌍장 
파이 

유포-독보-천발x5-쌍장 

캑캔슬-킥캔슬-킥캔슬-쌍장 
라우 

유포-우단-독보-천발x3-쌍장 

유포-우단-독보-천발-킥캔슬-쌍장 

유포-독보-천발x3-킥캔슬-쌍장 

더블 철산고 
파이의 대점프킥을 뒤에서 

등위에서 우단각 대/소 점프킥 
떨어진 것 쳐올리기 

사라에게 
등 뒤에서 쌍장-맹호/쌍장-쌍장/쌍장-독보 



라우 첸 

주격(→+P) 
흔한 엘보지만 라우는 엘보 카운터(비틀)시에 사상장이나 사하장등을 선입력하면 맞고 뜬다. 

킥(K) 
맞거나 막히면 다음 펀치는 사상장이 나간다. 킥이 카운터일 때는 사상장 연타가 들어간다. 선풍아와 앉아 짠 발등을 제외한 모든 킥 다음의 펀치는 사상장이다. 

선풍아(K+G) 
의미없는 기술. 리온이나 슈운은 상단펀치를 하면 가끔 사전보 같은거 하다 맞아주기도 한다(THANKS!!). 파워는 강하다. 

연선축(↓+K+G) 
하단. 막히면 참으로 당한다. 

P, ↓+K+G 
연속기는 아니다. 막히면 하단잡기 당한다. 

호각배전(↖+K) 
중단. 이런 건 쓰는게 아니다. 

퇴등리선각(일어서며 K) 
앉아 대쉬로 바로 사용할 수 있다. 판정이 좋고 빠르며, 카운터시에는 꽤 뜬다. 

축중각(→+K) 
중단인데 상당히 떨어지는 기술이다. 소 점프공격을 하는 상대를 축중각으로 맞춘후 P, P, P, K등을 할 수 있다. 쓸 기술은 아니다. 

연권퇴(P, K) 
그냥 PK. PK류는 모든 캐릭터가 연속기로 들어간다. 킥이 맞거나 막으면 다음 펀치는 사상장이 나가는 매력이 있다. 

등공호선각(↗+K) 
경직이 커져서 많이 쓸데없어진 기술. 차라리 아래 공호각을 쓰시길. 맞으면 사상장이 나간다. 

공호각(↗+K+G) 
소 점프 펀치보다는 못하지만 맞으면 사상장이 나간다. 

사상장(↘_+P) 
약화 되었지만 역시 강한 라우. 앉아 대쉬 선입력으로 인하여 한번의 기회가 나면 거의 종잡을 수 없을 정도로 보낸다. 앉아 대쉬에서의 사상장은 꼭 마스터해야 할 사항. 상단 반격기에 걸리지만 앉아서는 언제라도 나가는 사상장이라 타이밍을 바꾸는 것으로 커버 가능하다. 판정이 좋아 짠 손/짠 발도 여지없이 카운터로 띄운다.엘보로 비틀하면 하드에선 죽는다. [주격(→+P)비틀-사상장, P-사상장, P-사상장, P, P, P,↓+K]. 애니에서는 어미 호랑이를 사상장 한방으로 보낸다. 그 정도로 위험한 기술. 아키라가 조금씩 깎아가는 타입이라며 라우는 기회를 노리는 타입이다. 판정은 상단이지만 앉아 있는 적을 강제로 세운다(P, P, P를 이어 쓰면 맞게 된다). 

사하장(↘+P) 
사상장 때문에 잘 안쓰지만 가끔 써주면 좋은 기술. 사상장보다 타점이 낮다. 앉아 대쉬 사상장 때문에 많이 빛을 잃은 기술. 콤보 중에 사상장이 안맞을 정도로 낮은 경우에도 맞출 수는 있지만 그냥 안쓰는 경우가 많다. 중단이긴 하다. 그냥 사상장을 노리고 내밀어 본다던가 하는 정도. 서서 펀치가 안맞을 때 콤보로 쓰면 된다. 

순보충장(↘↘+P) 
도중에 레버중립을 해야 들어갈거 같은데 막상 아닌 경우도 좀 있다. 원거리에서 한번에 들어갈 때. 중단에 발이 바뀐다. 

번신추격(↙+P) 
회피하고 친다고 만들어 놓은 것 같은데 이걸로 회피가능한게 거의 없다(멀리서 상단 킥이나?). 괜한 짓. 

쌍권선풍퇴(P, P, K) 
역시 킥 후엔 사상장이 나올 수 있다. 

사하장 연장퇴(↘+P, P, K) 
중단에 안정적이다. 역시 닿으면 사상장이 나온다. 

연환전신각(P, P, P, K) 
마지막 킥의 파워가 발군이다. 선풍각과는 달리 360도 기술이며 약간이긴 하지만 배후판정도 있다. 위의 사하장, 번신추격에서 이어지고(↘+P, P, P, K/↙+P, P, P, K), 사상장과 순보충장에서는 처음부터 다 들어간다(↘_+P, P, P, P, K/↘↘+P, P, P, P, K). 콤보로 많이 쓰고 펀치는 처음펀치를 맞으면 두 번째까지. 세 번째 펀치를 맞으면 전신각까지 들어간다(유수하답에서). 

연환전신소각(P, P, P, ↓+K) 
끝이 하단이지만 콤보로나 쓴다. 데미지가 연환전신각보다 낮아서 히트 수를 늘일 때 사용. 막히면 안 맞는게 거의 없고, 제프리나 울프는 앉아 짠 손으로 끊고 하단잡기, 혹은 중거리에서 돌고 있는 것을 하단잡기 가능하다. 

연환배전각(P, P, P, ↖+K) 
중단이지만 크게 의미는 없다. 막히면 대쉬해서 잡을 수도 있고, 대쉬 킥이나 약보등은 맞는다. 

지소퇴(→↓+K) 
라우의 짠손/짠발을 제외한 거의 유일한 하단. 막히면 반은 각오해야 한다(미들 킥(비틀)-P, K-다운공격). 허를 찌르는 정도의 기술. 카운터 나면 높이 뜨기도 한다. 듀랄에게 지소퇴 무한이 가능하던가? 가물~ 

↗+P 
상대의 하단기상에 겹쳐놓으면 좋다. 판정이 좋은 편이고 카운터가 나면 꽤 뜬다. 철산고를 맞으면 매우 데미지가 심하다. 

천지두락(P+G) 
통상잡기라 풀린다. 풀리면 이쪽이 경직이 크다. 잡았으면 밟자. 

전신파인장(←→+P) 
데미지가 약화되었다. 그래도 강한 잡기. 

유차선전(←+P) 
링아웃용 잡기. 간단한 커맨드가 장점. 

유수하답(←↓+P+G) 
앉아 짠 손에서 사상장을 타이밍이 맞으면 매우 높게 뜬다. 

답격습(↘+K) 
다운공격. 연환전신소각으로 끝나는 콤보에서 쫓아가서 밟아주자. 통상잡기등도 가능. 

-리플 스페셜- 

주격(→+P)-순보충장(↘↘+P)-펀치단발(P, G)-축중각(→+K)-P, P, P, K 

사상장, P-사상장, P-사상장, P-사상장, P-사상장, P-P, P, P, K 
인간승리임. 라우VS라우. 15히트라고 써 놓은 것을 봐서는 유수하답이나 엘보(=주격)비틀에서인 듯. 

소점프 착지직전 K 
하단 후리기. 



파이 첸 

연권퇴(P, K) 
기본. 돌려차기라 막힌 후 딜레이가 좀 있다. 

쌍권 선풍퇴(P, P, K) 
세 번째 킥을 카운터로 맞으면 공중콤보가 가능하다. 물론 연속기다. 

연환전신각(P, P, P, K) 
라우와 거의 동일. 데미지는 조금 낮다. 

연환전신소각(P, P, P, ↓+K) 
라우보다는 딜레이가 적다(그래도 맞을 건 다 맞는다). 뜨면 이거... 

연환배전각(P, P, P, ←+K) 
쓸일이 없다. 


배신충권(↙+P) 
상단. 역시 라우와 비슷. 회피치기라곤 해도 의미가 없을 정도다. 후에 펀치콤보가 들어간다. 

천충권(↘+P) 
중단. 경직이 거의 없다. 미들킥 비틀후 천충권으로 띄울 수 있다. 

퇴등리선각(일어서며 K) 
중단. 파이는 이거라도 믿어야 한다. 맞으면 꼭 찍기를... 

선풍아(K+G) 
상단. 의미없다. 

연진선풍각(←+K+G) 
상단이지만 맞추면 기분이 좋다. 선풍아보다는 빠르지만 기회는 거의 없다. 

리권수(←←+P) 
상단. 백 대쉬로 뒤로 빠졌다가 친다. 차라리 배신충권보다는 이게 회피기술. 발이 바뀐다. 경직이 커서 쓸 기술은 아니다. 

연선축(↓+K+G) 
하단. 맞으면 찍자. 파이는 꼭 찍어야 한다. 라우보다는 딜레이가 적다. 

비연열각(↗+K, K) 
둘 다 중단. 한발만 쓰는 것은 비연단각. 경직은 적지만 기회는 적은 편. 연풍윤상후 써볼 만한 기술이다. 비연단각은 발이 바뀐다. 

배전각(↖+K) 
중단. 쓸 기술은 아니다. 

뇌음장타(↘+P) 
다운공격. 다른 다운공격에 비해 리치는 길다. 

나선안장(←+P) 
상단 펀치/킥 반격기. 리권수와 겹치기는 좀 힘들다. 회전계의 공격(백너클)도 반격할 수 있다. 

가각선전(↙+P) 
중단 엘보와 미들킥을 반격한다. 파이의 반격기는 데미지가 적어서 꼭 찍어주자. 

전신수도(P+G) 
풀리면 서로 등을 바라본다. 

천지두락(→↓+P) 
최강잡기의 하나. 대쉬 중에 앉아 짠손만 하면 나간다. 파이답지 않은 데미지와 링아웃도 한몫을 단단히 한다. DDT 

채연하답(←↓+P+G) 
채연 후 P, P, P, K(세 번째와 네 번째가 히트)나 P, P, K(마지막 킥이 파이에게 타이밍으로)-P, P, P, ↓+K가 있다. 개인적으로 선풍각 후 ↓+K-찍기(는 안하는것이...)를 애용하지만 풀리면 큰일이다. 

도신음장(→→+P+K) 
대쉬중에 잡기 편한 기술. 데미지는 적다. 꼭 찍어주자. 

선풍연진(←→+P) 
돌 굴러가유~ 자리를 바꾼다. 데미지는 낮다. 

연풍윤상(→+P+K+G) 
하단잡기. 기회는 잘 없다. 돌아가면 상대가 배후에 앉아 있게 되므로 미들킥을 하던지, 비연열각을 하던지 해보자. 

띄울 만한 기술 
파이는 마땅히 띄울 만한 기술이 없다. 미들킥(흔들)-미들킥이나 소점프 공격. P, P, K의 마지막 K를 카운터로 맞았을 경우, 대점프 킥. 미들킥(흔들)-천충권(↘+P)-펀치 단발(P, G)-비연열각(↗+K, K)/연환전신소각 같은 것도 있다. 



카게마루 

하가사네(P, K) 
상단. 엘보 비틀이나 앉아펀치에서 연속기로 들어간다. 서서 앉아 짠손을 맞았다던가 앉아막다가 엘보를 맞던가 안정적으로 들어간다. 유영각이 들어간다. 하드에서는 여차하면 반. 

열장각(P, P, K) 
세 번째도 상단인 것으로 아는데... 별로 쓸 일이 없는 기술. 듀랄 스테이지에서는 부신-열장각-유영각이 들어간다. 기타로는 컴 제프리나 울프가 맞아준다. 

산탄리축(P, P, P, K) 
상상상중. PPP가 빠르고 많이 밀어내기 때문에 가끔은 그냥 쓰는 사람도 있다. 콤보로 사용하자. PPP까지는 연속기. 막히면 잡힌다. 

산탄풍신각(P, P, P, ←+K) 
상상상중. 위와 마찬가지로 둘 다 중단이라 그냥은 안쓴다. 부신연타중에 써보자. 그외는... 잘 모르겠다. 역시 대쉬해서 잡으면 다 잡힌다. 

축탄(↙+P) 
이후 K/P, K/P, P, K/P, P, ←+K 등이 나간다. 약간은 회피치기 판정이지만 그리 믿을 건 못된다(카운터는 조금 잘 나나?). 부신연타에서 써보자. 

주타(→+P) 
엘보. 흔들리면 P, K-유영각이나 호연락을 이어주자. 조금 짧다. 

선축(↓+K+G) 
중단에 빨라서 쓸 만하다. 비틀거릴 때 기본적으로 들어간다(중단 킥에서도 안정적). 서서 바로 나가는 것도 장점. 

부신슬축(↓_→+K) 
호연락후에나 쓰는 기술. 부신-(천발-)P, P, P, K나 부신-천발-수차차기 등이 가능하다. 아키라 꼬마가 한 호연락-부신-천발*4-수차차기가 있다는데 본인은 카게 천발(사라 천발 비슷)도 못하고 손이 그리 빠르지도 못하다('못한다'란 뜻). 그냥도 카운터면 비슷하게 할 수 있다. 발이 바뀐다. 

선풍축(↖+K) 
중단. 느려서 별로 쓸 일은 없을 듯 하다. 막히면 잡힌다. 

수차축(↖+K+G) 
일단은 중단. 카게 섬머. 뜨는 높이만큼 막히면 당할 확률이 높은 기술이다. 호연락후 콤보로 사용하면 훌륭한 링 아웃용. 

유영각(→→+K) 
다운공격을 겸하는 하단기. 듀랄 스테이지라면 무한도 가능하다. 발이 바뀐다. 

뇌룡비상각(→→+P+K+G) 
하단. 엽아룡과 구분이 힘들면 이동거리가 길어서 뒤로 빠지다가 앉아 막으면 어느 정도 대처할 수 있다. 역시 호연락에서 뇌룡은 링아웃으로도... 

엽아룡(→→+K+G) 
중단. 초기에는 뇌룡과 엽아룡만 쓰는 사람들이 있었지만 요즘은... 발이 바뀐다. 

전전(←↙↓↘→) 
앞으로 구른다. 상단기술에는 안 맞는다. 

후전(→↘↓↙←) 
뒤로 구른다. 역시 상단에는 안맞는다. 

회전 지뢰각(←↙↓↘→+K/→↘↓↙←+K) 
전, 후전에서 하단 후리기를 한다. 느리지만 딜레이를 줄 수 있다(크게 쓸모는 없다). 

전전후 후전(전전중 →↘↓↙←+P) 
전전에서 후전을 한다. -_- 

후전후 전전(후전중 ←↙↓↘→+P) 
후전후 전전을 한다. -_- 

뇌룡비상각(←↙↓↘→+P+K+G/→↘↓↙←+P+K+G) 
후전이나 전전중에 뇌룡비상각을 한다. 가끔은 쓸 만하다. 

(후전후 전전-←↙↓↘→+P*4) 
하단. 4번까지 할 수 있다. 맞으면 쓰러지는데 2발정도는 맞출 수 있다. 

환엽(←+K+G) 
일단은 중단(멀면 앉아도 잘 안맞는다). 맞으면 뜬다. 

지바시리(←↙↓+K) 
하단. 순간적으로 앉으며 후리기를 한다. 맹호를 맞으면 엉덩방아가 나온다. 발이 바뀐다. 

리섬인(←→+P+K, P+K) 
상상. 첫 번째를 맞으면 거의 무조건 잡히는 것으로 알고 있다(뜨지만 않으면). 발이 바뀐다. 

풍섬인(↓+P+K, P+K) 
상중. 비슷하다. 발이 바뀐다. 

낙섬인(↓_→+P+K, P+K) 
중상. 비슷. 발이 바뀐다. 

낙인넘기(←←+P) 
뒤돌기 상단. 호연락에서 연속기로 쓰기도 한다. 

양인넘기(←←+P+G) 
뒤돌기 상단(중단인줄 알았는데...). 잘 안쓴다. 

리선축(←←+K) 
뒤돌기 상단. 비틀거리는 상대에게도... 맞으면 ↓+K 가 히트. 

용비섬(←←+K+G) 
뒤돌기 하단. 찌르는 맛이 있다. 역시 맞으면 ↓+K 가 히트. 

태도(P+G) 
통상잡기. 풀자마자 대시를 하면 원을 그리며 돌게 된다. 

염리하(뒤에서 P+G) 
큰 차이는 없다. 

호연락(←+P) 
삭막한 잡기. 호연락후 부신-P, P, P, K등이 보편적이고 강한 콤보다. 울프, 제프리는 부신후 ←K+G가 들어간다. 부신이 자신 없으면 약간 대쉬한 후 중거리 찍기로 보낼 수 있다(카게의 찍기는 거리에 따라 3가지가 있고 중거리가 가장 세다) 링 아웃이나 데미지등 매우 무섭다. 

영무(←→+P) 
발을 걸어 쓰러뜨린다. 

도무(P+K+G) 
손으로 발을 잡고 쓰러뜨린다. ↘+K가 반드시 들어간다. 

앉아 짠 발 
카게의 짠 발은 리치가 있다. 회수는 늦은 편이라 막히면 맹호로 엉덩방아가 나올 수 있다. 물론 약간 늦거나 하면 반격기. 

앉아 짠 손 
앉아 짠 손으로 상단펀치 반격기를 겸하는 놀라운 닌자의 파워! 서서 앉아 짠 손을 맞았을 경우에 앉아 짠 손-P, K-유영각(→→+K)까지 들어간다(엘보 비틀-P, K-유영각과 비슷. 데미지도 상당하다). 앉아 짠 손을 맞으면 큰일난다. 



울프 호크필드 

하단잡기 
가까이에서 킥 캔슬을 하면 상대가 앉는다. 그 외에 앉아 짠손 헛친 것이라든가 순같이 경직이 큰 하단을 막고 쓰거나 하단 기상공격을 중거리에서 피하고 대쉬해서 쓰는등의 방법이 있다. 울프나 제프리를 하면 꼭 익혀둬야하는 장점의 하나. 

←+P+K-천발-숄더태클 
배후. 



제프리 맥와일드 

대쉬 
리온이 대쉬거리가 길지만 대신 대쉬가 느리다. 따라 대쉬가 젤 빠른 캐릭터는 제프리. 보기와는 다른점이 여럿있다. 

트리플 해드버트 2방후 스플래쉬 마운틴 
연속기는 아니고 약 10프레임 정도 제프리에게 우선권이 있다. 

콤보 엘보어퍼(→→+P, P) 
딜레이를 주고 2타를 맞췄을 때 고개가 젖혀지면 스플이 잡힌다. 

원거리 스플래쉬 마운틴 
앉아대쉬가 끝나기 전에 P+K를 누르면 원거리에서도 잡을 수 있다. 다른 잡기와는 달리 자체에 하단대쉬가 있어서 잡기 거리가 매우 길다. 

순간이동 하단잡기 
순이 링 끝에서 좌반철로 앉아 있는 것을 링 반대쪽 끝에서 하단잡기로 잡을 수 있다. 뒤로 돌아도 마찬가지. 

토우킥-스플래쉬 
하드에서는 밟으면 거의 죽는다. 발이 들어올 때 돌려주면 쉽다. 

원거리 하단기상공격(슬라이딩) 
슬라이딩을 막고 맹호를 하거나 슬라이딩을 보고 맹호를(엉덩방아를 노리고) 하면 의외로 닿지 않는 경우가 많다. 이때 잡기 선입력을 해두면 잡힌다. 울프도 공통. 

니-펀치단발*3-니-약찍기 
제프리 기본콤보. 니 후 레버를 앞으로 둔채 입력하는 것이 좋다. 하드라면 그냥간다. 어려우면 첫 번째 펀치는 천발을 쓰는 것도 좋다. 

니-펀치단발*3-대쉬 엘보 어퍼 

박치기-천발*?-대점프킥 



사라 브라이언트 

사라천발 
니 후에 천발만 8방, 다른 기술을 넣으려면 3방정도가 좋다. 

↑+K-섬머 
앉아 짠손 후 라이징 니도 가능하다. 상대의 하단공격을 노리자. 

P↓+K 
두 번째가 중단이다. 흔들거리면 잭나이프 사이드. 

↓ ←+K, G 
뒤돌기. ↓+K나 P↓+K 등으로 노릴만 하다. 



잭키 브라이언트 

잭키천발 
잭키는 → P, G로 → P, K의 기술이 나간다. → P, G, G로 끊으면 천발이 된다. 연속기로나 사용. 
(사라에게 니-P, P, P-천발-섬머/파이에게 니-P, P, P-천발*2-섬머) 

프레쉬 피스톤펀치(P, P, P) 
전부 상단. 크게 쓸모는 없다. 컴 제프리나 맞는기술. 

콤보 너클(P, P, ←+ P) 
의미는 없다. 역시 전부 상단. 

더블펀치 스냅킥(P, P, K) 
전부 상단. 마지막 킥을 카운터로 맞으면 뜨지만 노릴 만한 기술은 아니다. 컴 제프리는 PPK를 맞아준다. 

콤보엘보스핀킥(P, P, →+P, K) 
잭키의 초필살기(-_-). 지독하다. 연속기에 찍기까지 안전하게 들어간다. 

더블스핀킥(K, K) 
둘다 상단. 아무것도 모를 때 엘보카운터-더블스핀을 한적이 있다. 실제로는 좀 멀다. 

스피닝 킥 로우(K+G,↓+K+G) 
상하단. 스핀킥을 서서 막으면 하단 선풍각을 못막는다는 말이 있는데, 본인은 자주 막으므로 그건 아닌 듯. 멋으로 쓰시는 분도 계시는데 쓸기술은 아니라는. 

스외훅(G, P) 
상단. 회피치기라는 의미보다는 일반 펀치보다 약간 기치가 있다(레버 중립기준). 큰 특징은 없다. 펀치 콤보가 들어간다. 

스매시 훅(↘+P) 
중단. 스외훅과는 모션이 조금 비슷하다. 펀치콤보는 안들어가고, 맞은 상대는 백너클 맞은 것처럼 흔들거린다. 

사이드 훅 킥(←+K) 
꽤나 쓸만하다. 중거리에서 사이드 훅킥을 막으면 반격하기 참 애매하다. 역위치에서 카운터로 맞고 뜨면 섬머도 들어간다. 

렉슬라이서(↓+K+G) 
하단이지만 절대 써서는 안되는 기술. 상대에게 맞춰도 경직이 커서 심하게 반격받는다. 공중콤보로 쓰거나 하단기상공격을 노리고 쓴다(이거 위험). 

엘보스핀킥(→+P, K) 
중, 상단 연속기이고 찍기도 안정적이다. 상당히 남발할지도 모르지만 스핀킥을 막고 선입력 대쉬해서 잡으면 다 잡히고, 엘보보고 앉기도 하고 그런다. 

펀치 사이드킥(근거리 P, K) 
상, 중단의 연속기. 마음대로 쓸 수 없다는 것이 이 기술의 치명적인 단점이다. 

펀치 스핀킥(원거리 P, K)-섬머 
둘다 상단(연속기인가는 가물). 리온과 순은 펀치 스핀킥의 스핀킥을 맞으면 몸이 돌면서 머리가 잭키쪽으로 떨어지는데 이것이 섬머에 맞는다. 컴이 사전보 등으로 피하다가 잘 맞아준다. 

펀치 하이킥(→_P, K) 
둘다 상단. 맞으면 다운이 된다. 잘 나오지는 않는다. 

펀치 로우스핀킥(P, ↓+K) 
상, 하단(이게 연속기던가?). 엘보스핀같이 킥을 딜레이를 주면 + 

라이트닝 킥(↓+P+K, K, K, K, K) 
세 발은 중단. 나머지는 상단이다. 중단 3발까지는 서있는 상대에게도 연속기로 된다. 소점프류의 공격(혹은 소점프만으로도)을 다 맞출 수 있다. 앉은 상대를 세울 때 쓰기도 한다. 리온의 전질보와 같이 발이 땅에서 뜨는 공격중 다수는 다 맞힐 수 있다. 마지막킥 후 다시 쓰거나 하는 것도 가능. 발이 땅에 닿기전에 딜레이를 줄 수 있다. 

스피팅 암킥(←+P, K) 
둘다 상단. 백너클을 맞으면 고개가 약간 젖혀진다. 이때 다른 공격도 들어간다. 카운터라면 뜨고 스핀킥은 아마 그때나 맞는 것 같다. 쓰는 기술은 아니다. K에 딜레이를 줄 수 있다. 발이 바뀐다. 

더블 스핀너클(←+P, P) 
둘다 상단. 연속기이고, 두 번째를 맞으면 다운이 된다. 딜레이를 줄 수도 있다. 

스피닝 백너클 슬런트 백너클(←+P, ↙+P) 
상하단. 빠르다. 

너클 로우스핀(←+P, ↓+K) 
상 하단. 연속기이고 스핀킥을 딜레이를 줄 수 있다. 

슬런트 백너클 로우스핀(↙+P, K) 
둘다 하단. 레버를 둔채 K을 딜레이를 줘서 누르면 +. 사실 슬런트 너클 카운터만 노리는 상대(맞으면 섬머, 앉아서 막으면 섬머)가 더 많다. 뒤로 빠지는게 좋을 듯. 

니(→+K) 
중단. 카운터면 뜨고, 카운터가 아니라도 섬머정도는 맞는다. 잭키 띄우기의 핵심. 니-콤보 엘보스핀, 니-펀치단발*2-섬머, 중량급에는 니-앉아짠손-섬머등 강력한 콤보가 많다. 

대쉬해머킥(→→+K) 
중단. 데미지나 리치는 많이 줄었지만 그래도 쓸만한 기술임에는 틀림없다. 막히면 잡기정도(선입력 대쉬나 하단대쉬 후)는 당한다. 대쉬킥이라고 많이 부른다. 

미들스핀킥(←→+K+G) 
중단. 느리다. 맞추면 모션이 있다. 

비트너클(P+K) 
중단. 발동이 빠르지만 막히면 잡힌다. 역위치에서 카운터나면 섬머맞출 수 있다. 

킥캔슬 
킥캔슬-(발바꾸고)킥캔슬-킥캔슬-섬머나 니-킥캔슬-섬머가 있다. 둘 다 발이 역위치에서 가능하고 라우나 파이의 연환전신소각등을 가드한 후 그냥 킥캔슬-섬머도 된다. 

더블 섬머 
리온이 뒤돌아서 대점프로 잭키 넘어갈 때 섬머-섬머 

니-P, P, P-천발-섬머 
사라 

-리플 스페셜- 

니-천발-킥캔슬-천발-킥캔슬-섬머 

백너클-킥캔슬-킥캔슬-대쉬킥 

니-니-천발-섬머 
파이 

니-천발-천발-킥캔슬-천발-섬머 

토우킥-천발-천발-킥캔슬-천발-섬머 

비트너클-천발-섬머 

백너클-천발-더블백너클 

-신주쿠 잭키- 

니-앉아 펀치-섬머 

니-킥캔슬-미들스핀킥 

니-터닝백너클-로우스핀 

니-백너클-섬머 

니-킥캔슬-스외훅 돌려차기 

니-펀치-콤보엘보스핀킥 

미들킥-대쉬해머킥 

토우킥-펀치-섬머 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피하고 뒤잡기 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피한후 섬머 

아키라의 포주-철산고를 섬머로 피하고 콤보엘보스핀 



슈운 디 

BREAK-DANCE NEVER DIE 
연환전선소퇴 2타씩 반복. 듀랄 스테이지에서 가능하다. 파이에게 연환전선소퇴 2타-연환전선소퇴 3타가 가능하다. 

주무쌍전각(→→+K)-주무쌍전각 
상대 배후. 튀어오른 발을 맞춘다. 



리온 라팔 

리온망월(←←+K-↓+K-강 찍기) 
강 찍기가 무슨 필살기 수준의 데미지라 생긴 기술. ↓+K만 맞아도 손상이 없을 강 찍기의 위력 

전소퇴 FOREVER 
역시 듀랄 스테이지에서 가능. 대쉬를 약깐씩 해줘야 한다. 



듀랄 

호연락-→→→+K+G-환엽(←+K+G)-우단각(→→+K)-↗+K(K)-유영각(→→→+K) 
유영각까지 들어가던가? 가물함... 제프리, 울프전용. 


저작자 표시
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2010/11/02 17:04

itunes store에 접속할 수 없음 - 해결법

다계정을 사용할때 업데이트 때문에 문제가 발생할 수 있음.
와이파이에서만 안되거나 할텐데

설정-일반-재설정-네트워크 재설정 하면
재부팅되고 잘 됨. 끗
저작자 표시
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